indienova.com/game/christmas-tree-decorating-simulator
打造您梦想中的圣诞树,为每个关卡增添节日魔力! 您能期待什么?……超过 12 个独特的关卡:每棵圣诞树都会带来新的挑战,需要您发挥创造力将其变成杰作。……纯粹的圣诞精神:让沉思的音乐和舒适的氛围为您带来真正的圣诞气氛
indienova.com/game/dan-mu-yin-le-hui-feng-lei-huan-zou-qu
可使用游戏内道具购买数十种物品,为游戏带来更多可玩性; 基于人工智能的自动避弹功能将成为手残党的福音……在远处的树林中,包含着奇特的魔力。在那树林背后,好像还隐藏什么不为人知的事物。……◆ 商店系统,包含数十种可购买物品◆ 基于人工智能的自动避弹功能,手残党的福音友情提示 ◆ 本游戏支持键盘改键
indienova.com/game/barrage-musical-a-fantasy-of-tempest
可使用游戏内道具购买数十种物品,为游戏带来更多可玩性;基于人工智能的自动避弹功能将成为手残党的福音。……在远处的树林中,包含着奇特的魔力。在那树林背后,好像还隐藏什么不为人知的事物。……◆ 商店系统,包含数十种可购买物品◆ 基于人工智能的自动避弹功能,手残党的福音 友情提示 ◆ 本游戏支持键盘改键
indienova.com/u/wj815606133/blogread/24386
距离上一篇日志有几个月了吧,这几天在抱着一本大头书学习编程,大概今晚能够学完基础,然后看书上的案例。……就像昨晚,C#的递归我开始就没搞懂,虽然人家已经写,是调用自身,但可能年纪大了,一时间没搞懂,看着案例左思右想……浑浑噩噩到了现在,有些害怕,害怕没有提升后离职能干什么,害怕一直做不喜欢的东西
indienova.com/u/gadqq/blogread/24252
这便是叙事学需要研究的——作为发信人,如何能传达出感受,让收信人接收到感受,即叙事研究的是如何用理性的方法去实现感性感受的传达……那么我们应该如何定义材料呢?……那么接下来,就该考虑如何应用叙事的技巧去调整每个设计细节,进去“深入雕塑”的阶段,在大形的比例基础上
indienova.com/u/chao8/blogread/30626
写于研二下学期第十一周。 这是什么?……为什么现在才写日志?前天刚做好第一组简单的动画,这才有了一些视觉上可展示的东西。……我觉得写一篇纯文本的日志很无聊。之后可能一个月更新一次。现在什么进度?
indienova.com/u/roysd/blogread/20148
是发布正式版,需要不断的更新下半部分正式开始开发,首先还是地图设计 下半部分主要集中在关卡设计方面,什么样的关卡更具有策略性……,以及敌人的ai应该如何配合这个关卡,是设计的重点,如何让玩家在玩关卡中猝不及防,然后根据这个猝不及防来……,去思考相应的回击策略,这是一个重点需去实行的课题;也是战棋类提高趣味性的重点
indienova.com/groups/post/101453
近期的行业发展情况?制作独立游戏需要关注哪些内容?跨行进入游戏行业如何选择岗位?……;●用产品去验证自己的想法李弘扬,游戏设计专业03届毕业生,先后就职于成都育碧担任初级游戏设计师、快手游戏担任关卡设计师……1初入行如何站稳脚跟?
indienova.com/u/papercolor123/blogread/8448
就如百年孤独给作家带来的感受“原来小说还可以这样写!”……如果能够如此,除了表示感谢将你的名字加入到游戏后记的感谢名单中之外,现实并不能让我有其他方面的什么物质回报……二,众筹需要定期更新开发状态,制作大量的宣传材料,而做为个人开发的我想要将所有的精力都用在刀刃上
版本:Early Access
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