圣诞树装饰模拟器(Christmas Tree Decorating Simulator)

indienova.com/game/christmas-tree-decorating-simulator

打造您梦想中圣诞树,为每个关卡增添节日魔力! 您能期待什么?……超过 12 个独特关卡:每棵圣诞树都会带来新挑战,需要您发挥创造力将其变成杰作。……纯粹圣诞精神:让沉思乐和舒适氛围为您带来真正圣诞气氛

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

indienova.com/indie-game-news/between-game-crowdfunding-and-cheating/

每一个点赞,每一条评论,每一次购买,都在塑造这个世界。 只属于你世界。……音乐和声效:如果你游戏有James Horner作曲,那真的很值得一提。……视频不见得一定要“专业”或者“精致”。你不需要把视频做太华丽,或者用很多特效来吸引观众

弹幕音乐绘 ~风雷幻奏曲~(弹幕音乐绘 ~风雷幻奏曲~)

indienova.com/game/dan-mu-yin-le-hui-feng-lei-huan-zou-qu

可使用游戏内道具购买数十种物品,为游戏带来更多可玩性;  基于人工智能自动避弹功能将成为手残党的福音……在远处树林中,包含着奇特魔力。在那树林背后,好像还隐藏什么不为人知事物。……◆ 商店系统,包含数十种可购买物品◆ 基于人工智能自动避弹功能,手残党的福音友情提示 ◆ 本游戏支持键盘改键

弹幕音乐绘 ~风雷幻奏曲~(Barrage Musical: A Fantasy of Tempest)

indienova.com/game/barrage-musical-a-fantasy-of-tempest

可使用游戏内道具购买数十种物品,为游戏带来更多可玩性;基于人工智能自动避弹功能将成为手残党的福音。……在远处树林中,包含着奇特魔力。在那树林背后,好像还隐藏什么不为人知事物。……◆ 商店系统,包含数十种可购买物品◆ 基于人工智能自动避弹功能,手残党的福音 友情提示 ◆ 本游戏支持键盘改键

PasserA:断断续续

indienova.com/u/wj815606133/blogread/24386

距离上一篇日志有几个月了吧,这几天在抱着一本大头书学习编程,大概今晚能够学完基础,然后看书上的案例。……就像昨晚,C#递归我开始就没搞懂,虽然人家已经,是调用自身,但可能年纪大了,一时间没搞懂,看着案例左思右想……浑浑噩噩到了现在,有些害怕,害怕没有提升后离职能干什么,害怕一直做不喜欢东西

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

indienova.com/u/gadqq/blogread/24252

这便是叙事学需要研究——作为发信人,如何能传达出感受,让收信人接收到感受,即叙事研究如何用理性方法实现感性感受传达……那么我们应该如何定义材料呢?……那么接下来,就该考虑如何应用叙事技巧调整每个设计细节,进去“深入雕塑”阶段,在大形比例基础上

超巴:Paako 日志1

indienova.com/u/chao8/blogread/30626

于研二下学期第十一周。 这是什么?……为什么现在才日志?前天刚做好第一组简单动画,这才有了一些视觉上可展示东西。……我觉得一篇纯文本日志很无聊。之后可能一个月更新一次。现在什么进度?

roysd:刻印战记下半部分开发日志

indienova.com/u/roysd/blogread/20148

是发布正式版,需要不断更新下半部分正式开始开发,首先还是地图设计 下半部分主要集中在关卡设计方面,什么关卡更具有策略性……,以及敌人ai应该如何配合这个关卡,是设计重点,如何让玩家在玩关卡中猝不及防,然后根据这个猝不及防来……,去思考相应回击策略,这是一个重点需实行课题;也是战棋类提高趣味性重点

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101453

近期行业发展情况?制作独立游戏需要关注哪些内容?跨行进入游戏行业如何选择岗位?……;●用产品验证自己想法李弘扬,游戏设计专业03届毕业生,先后就职于成都育碧担任初级游戏设计师、快手游戏担任关卡设计师……1初入行如何站稳脚跟?

WGY:纪念碑谷3的开发支持

indienova.com/u/papercolor123/blogread/8448

就如百年孤独给作家带来感受“原来小说还可以这样!”……如果能够如此,除了表示感谢将你的名字加入到游戏后记感谢名单中之外,现实并不能让我有其他方面的什么物质回报……二,众筹需要定期更新开发状态,制作大量宣传材料,而做为个人开发我想要将所有的精力都用在刀刃上

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.129 秒(地球人时间)