小组帖子:Unity3D加密 外壳加密保护代码及资源

indienova.com/groups/post/2266

发起:yihonghao 很多VR企业开发的软件有很多文件资源需要保护,而目前行业鲜有好的加密方案可供开发者使用……(注意:如果需要最高安全强度的游戏反外挂请参考反黑引擎http://www.sense.com.cn/……3.Cheat-Engine 读取内存失败(需要新的反黑引擎支持)典型客户场景:1.客户

苦主救助中心Ⅰ(Lovelorn Sanatorium I)

indienova.com/game/lovelorn-sanatorium-i

在牛头人之神古拉斯-王被消灭很久后,主角在吉波兔诱骗下成立了“苦主救助中心”,救助陷入情感背叛的痛苦的苦主……女友隐藏着哪些秘密?神秘的健身教练究竟是谁?而苦主又该如何面对这段感情?……- 轻量化的游戏体验,玩家会需要通过完成小游戏来推动剧情发展

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

indienova.com/groups/post/102695

目前团队已有剧情策划、程序开发同学,随着项目的推进,还需要一位美术同学支援,由于是小团队工作,希望加入的同学能够保证每周有内容产出……感兴趣请微信:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请微信:18840894098

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

indienova.com/indie-game-development/game-obsession-in-game-design-player-dynamics/

你的游戏到底好在哪里,让玩家如此心驰神往,欲罢不能?……做了这么久设计师,我们是不是忘了哪些东西会导致游戏玩起来不好玩,没有玩家喜欢?……可是有哪些外驱力呢?那就是其他势力与你的势力的竞逐

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

indienova.com/u/jagttt/blogread/3855

屏幕左下角会有昵称全名的显示。……就我而言我觉得这个在游戏中对我帮助很大,在没有手动改任何一个角色名字的情况下显然我也不太可能记得住这些随机生成的名字和外形……,直接结果就是切换单位的时候会很迷茫,需要去看职业和技能

LPEngine:【0814】LP编辑器一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31442

敲了一大堆功能,剩下就是优化了 这周已经基本完工,剩下就是优化了~还有很多细节需要去完善。……官:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn……要是感兴趣的可以QQ群讨论喔!923454388

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:UE高级性能剖析技术之RHI

indienova.com/u/gadqq/blogread/20894

当测试反馈给我们卡drawcall的时候,作为程序我们需要一种手段来衡量出确切的当前做哪些drawcall……FRHICommandListImmediate::SetCurrentStat,可以用来让Render给RHI一个标记……的主要逻辑处,插入这些同步RHI线程的代码,当RHI线程发生瓶颈的时候,我们只要查看当前Gamethread在哪里停住

译 | [GMS2] SEALS OF THE BYGONE 中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/indie-game-development/using-layers-to-randomize-levels/

代码 我们已经搞定了关卡区块,并存储在不同的层中,现在可以来试试在关卡开始的时候随机选择哪些层了。……我们将使用它们的名字来找到我们要用的层,请确保这些命名与你在 Room Editor 中的层相同。……如图,这里的图层名称是"硬编码"的,所以你需要将它们更改为你的区块包含的内容

小组帖子:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/groups/post/29992

代码我们已经搞定了关卡区块,并存储在不同的层中,现在可以来试试在关卡开始的时候随机选择哪些层了。……我们将使用它们的名字来找到我们要用的层,请确保这些命名与你在Room Editor中的层相同。……如图,这里的图层名称是"硬编码"的,所以你需要将它们更改为你的区块包含的内容

highway★:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/u/root/blogread/12051

代码我们已经搞定了关卡区块,并存储在不同的层中,现在可以来试试在关卡开始的时候随机选择哪些层了。……我们将使用它们的名字来找到我们要用的层,请确保这些命名与你在Room Editor中的层相同。……如图,这里的图层名称是"硬编码"的,所以你需要将它们更改为你的区块包含的内容

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