indienova.com/groups/post/30021
发起:某某人 现在项目有个雏形,但是美术风格比较迷,策划也有点半吊子.要求有行业经验,性格主动点,有意者加
indienova.com/groups/post/28949
但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……做游戏跟其他的商业行为并没有很大区别,要挣钱就要控制好成本,制作这么多款,结果成本最低的《给我记住》反而盈利……#5 楼主都是怎么发布游戏的需要版号吗,主要盈利方式是啥嘞 小纯工作室: @in#6 没有版号,免费加广告
indienova.com/u/purestudio/blogread/27280
fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2 ,或者在官网的这里下载……HelloWorld准备好之后可以在Visual Studio中新建一个控制台工程:然后选择你的项目名字……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子加一堆可能永远也用不上的代码也没什么用处
indienova.com/groups/post/100225
发起:欢乐马 坐标上海,正在组建一个团队,有资金有资源有技术,期望寻求一个策划背景方向的制作人合作,目标中度休闲方向游戏……有兴趣请加 WX:yqsy_233 详细聊。坐标上海可约当面沟通
indienova.com/u/kaku201911/blogread/26088
小野猪一直想要一份特殊的礼物,自己一顿“操作”(使用冲撞技能)把身份卡都做好了,希望制作组早点给它起个名字……可是这份礼物看似简单,制作组已经抓破头皮都不知道能叫啥要起一个受欢迎又好听的名字实在是太难了!!!……所以请大家帮帮忙,集思广益,一起给小野猪起个名字~
indienova.com/groups/post/29706
名字也是有天洗澡时候想出来的,可能这个游戏最有特色的是这个名字了。……但我想做的是一点点新意而已,并且有点无聊无厘头的游戏,我有几斤几两我自己清楚,正如我上面所言,我这款游戏最有特色的可能就是它名字……起码制作过程就很有趣~个人想法制作独立游戏,尤其是一个人的独立游戏,看清自己能力很重要,当然并不是说要制作出这个就很简单
indienova.com/game/asgards-wrath-ii
穿越广阔的神灵居住的领域,追踪恶作剧之神洛基,他威胁要解开宇宙的线索。……在这款最大规模和最史诗般的 VR 动作角色扮演游戏中,你将与众神和怪物战斗,同时拥有独特的武器和玩法风格……作为最受好评的 VR 游戏之一的续作,《阿斯加德之怒 2》是你一直期待的大规模 VR 冒险之旅
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
买东西之前首先你要知道你有多少钱,然后用这些钱尝试能不能买到高于这些本金价值的商品。……其实是相同的道理,首先你要知道团队的能力在哪里,团队的能力能够支撑起什么样规模的游戏开发。……而这个加的分数兑换从程序制作到美术设计在到执行总共团队工时是否拥有性价比?
版本:Early Access
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