indienova.com/u/%25E5%25A5%25B3%25E7%259A%2584%25E6%25A5%258A%25E9%2581%258E/blogread/20245
所谓创意是指任何好玩儿的并且被实现或 almost 实现的脑洞——事实上这个播客备选的名字第一个就叫「……效果有好也有不好,好是忽然来了好多不认识的各行各业的人,给播客提了很多意见(声音的、运营的、选题的),……相信Indienova的朋友很熟悉他们吧,就是写元游戏的游戏设计师+研究员组合
indienova.com/steam/game/3009540
跟随聪明的侦探踏上这场充满乐趣和神秘的解谜冒险!失踪的钻石在哪里?罪魁祸首到底是谁?……扮演狡猾的年轻侦探,探索山谷并结识需要你帮助的古怪居民。……谜团的变化几乎是无限的!该游戏专为 6 至 12 岁儿童设计
indienova.com/groups/post/91604
这个问题是在问:如何写一篇好的游戏评测但问题的补充说明却在问:如何理清思路,而又不会千篇一律,老生常谈显然这证明了你对两个概念并不清楚……,那么我们我们就来回答两个问题好了:如何写一篇好的游戏评测如何写一篇好的游戏评论评测很简单,游戏的几大要素以好坏优劣的审视眼光分着说一遍就行……所以我们假设你拥有这样的天赋,那么我们来看游戏究竟哪里是好的切入点
indienova.com/groups/post/1520
再次痛定思痛,突然发现,做女人挺好!然后远赴泰国.....……但这样做的前提是:故事人物在作者心中是活的,他们可以依照一定的交互逻辑在他们的世界里自由生活,写作就像是用文字记录下他们的生活……感觉还是不断迭代好。 方程: @ayame9joe#21 我大概记的不清楚?
indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807
(除非你改行做程序,不然大概下辈子才能再用到)突然觉得,我这个写的一手绿皮代码的人,有必要给大家说说绿皮代码的好处了……因为所谓的好游戏的好框架,好代码,是为解决一个问题反复优化过的而游戏的游戏需要对一个新玩法进行反复的修改打磨……游戏如此难做,引无数英雄写绿皮。惜侠盗猎车,加载循环;我的世界,社区重构
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629
失声痛哭,谢谢你们的支持,我会努力做下去的。……我也算是个硬核玩家,基本叫得上名字的游戏都玩,我特别想把我在各个游戏中得到的感动传递给大家,哪怕现在还没能力做出那么牛牪犇……,非常幸运然后我又在网上翻看了一些前辈写的文章经验之谈,好的坏的都看了,吓得不轻所以从开始就花了大量时间做工作
indienova.com/game/football-simulator-2024
你准备好在足球历史上写下你的名字了吗?……系好靴子,踏入《Football Simulator 2024》的世界。……你准备好在足球历史上写下你的名字了吗?
indienova.com/u/jagttt/blogread/3855
Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...可能有些玩家并不喜欢"捏人"...这些年很流行老游戏……IP 做重启,而 XCom 系列的重启绝对算是其中非常成功的一个了。……我感觉新的 XCom 应该算是定义了这个时代 3D 战棋游戏应该怎么做
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.101 秒(地球人时间)