小组帖子:萌新策划求收留、求交流

indienova.com/groups/post/29991

一直想要找几个人做些东西一直在考虑做一个解谜推理向的东西,现在也不确定是avg还是rpg还是fmv,反正各种策划案也都在瞎,……因为fmv avg感觉开发难度低一些,顺便个人也会摄影录像之类的,所以一直在考虑fmv和avg当然要做别的的小伙伴……当然不用在本地,能在做项目时保持高频率的交流就行求好心的程序和美术还有剧作收留,就算是不收留喜欢游戏的大家也麻烦骚扰交流一下

EddyYuan:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11773

2、犯人和警察的移动因为时间的原因我用了同一个脚本来控制他们的移动但最后我好像还是单独一个脚本给犯人来实现犯人的其他功能不过没关系啦寒假再补坑也来得及……下一步计划不得不说广东还是很冷的手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人的控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时的缓冲时间不然人都没反应过来就开始了吓人

小组帖子:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

indienova.com/groups/post/33476

2、犯人和警察的移动因为时间的原因我用了同一个脚本来控制他们的移动但最后我好像还是单独一个脚本给犯人来实现犯人的其他功能不过没关系啦寒假再补坑也来得及……下一步计划不得不说广东还是很冷的手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人的控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时的缓冲时间不然人都没反应过来就开始了吓人

飞轮冠军(Roller Champions™)

indienova.com/steam/game/2211280

他们能以每小时 100 公里的速度飞驰,击败对手,他们可以从墙上行,再在成千上万的粉丝尖叫他们名字的声音中灌篮……作为一名轮滑冠军,你参与三对三的竞赛。……你还可以在得分前滑几圈,这样就能获得更多分数

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

indienova.com/u/kumame/blogread/5439

然后发现不对……有概率,概率该怎么,不可能单个定义吧,单个定义了那我怎么roll它?……parseInt(Math.random()*100);//这里基础是100%,小数点往后精确一位一个……www.mabinogi.online/mabitool/egg/点击方形盒子就能开抽,代码右键都能看到,自认为还是的很规整的

zm23:Global Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/u/zm23/blogread/30239

比赛中,线上队友的交流也不是特别,各做各的模块,然后用Unity代码托管-PlasticSCM软件进行版本控制……大家也没有太多交流,偶尔在Q群里问美术要要资源。……第一次没怎么代码,第二次没怎么和队友协作

LPEngine:【0731】LPEngine一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31368

当然做单机版有非常的好处,所以还是值得一做的。当然,联网版以后就会考虑做成收费项目啦。1.……官:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211

例如:我想做一个西部风格的游戏,需要大量的像素画(我能画出来?)……开发日志和待办事项,免得忘记细节。……测试,把黑科技和长剧情部分尽量分开,给自己做点skip选项,不然会测试得想吐(如果很欣赏自己的文笔当我没说

《孙悟空大战机器金刚》开发日志:缘起篇

indienova.com/indie-game-development/sun-wukong-vs-robot-devlog-18/

之所以省,那是因为卡带容量有限。……2017 年底我开始全职做独立游戏,这期间有各种尝试,到了 2018 年 6 月左右,我打算制作一个收费游戏……这个“前传”里的内容原来也是想过的,要在游戏做完后

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #18 缘起篇

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11915

之所以省,那是因为卡带容量有限。……做成卡带的可行性那我当初的目标就是做一个游戏,然后自制成一个卡带,在实机运行(有人意识到红白机才是中国人拥有数量最多的主机?……这个“前传”里的内容原来也是想过的,要在游戏做完后

版本:Early Access


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