茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己的自己都看不懂的代码……,想要重头又没有重新拿起来的干劲,这几年一直都过得像个……正常的上班族

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……最开始这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……取消了绿光,我都傻了,要额外交100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块的玩意呼呼的

总统心理学家(Presidential Psychologist)

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欢迎来到史上最疯狂的办公室心理咨询。你无法选择世界领导人何时精神崩溃。……但由于裙带关系和一次文书错误,你现在成了塔里菲卡王国总统的心理咨询师。他的名字?总统阁下。……这是一部关于用嘴皮子混过史上最危险心理咨询的视觉小说

Oxenfree 开发组公布新作 Afterparty

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要素在独立游戏圈里引起不错的反响,而就在今天,该作的开发组 Night School Studio 公布了一款全新游戏,名字为……要素在独立游戏圈里引起不错的反响,而就在今天,该作的开发组 Night School Studio 公布了一款全新游戏,名字为……根据官介绍,游戏中玩家将操作 Milo 和 Lola 两个已死之人

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

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不要只是说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中的选择,你对这些选择的思考和感受机制是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制……详细地,寻找为什么游戏中存在多样的游戏机制。分析为什么游戏的某一特定时刻很好玩,而不是另一个。……简单地形容每个游戏吸引你的地方在哪里

《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

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以下的内容会让大家更好的理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG 的热情从哪里生发、……4)一张餐巾不下就喂垃圾桶算了一段时间后,我们希望你能将你脑袋里关于《极乐迪斯科》的整个系统在一张餐巾上画下……如果有一个方法能让我们抛弃经验值系统,那么好,就让我们这么

zaumstudio:《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12100

以下的内容会让大家更好的理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG的热情从哪里生发、成长……4)一张餐巾不下就喂垃圾桶算了一段时间后,我们希望你能将你脑袋里关于《极乐迪斯科》的整个系统在一张餐巾上画下……如果有一个方法能让我们抛弃经验值系统,那么好,就让我们这么

引擎:Construct 2

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目前,Construct 2 被认为是最简单、最容易的基本游戏开发工具,它有一个可视化编辑器,让你不一行代码创建……2 是在开源项目 Construct Classic 的基础上采用 HTML5 开发的不用编程即可游戏的软件……没有商业使用限制 功能与个人版相同 由 Construct 2 开发游戏均可以跑在浏览器里面,请访问官查看

梅林的冒险家商店(Merlin adventurer store)

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夫妻关系不和谐? 激情过后意外怀孕? 生活没有希望? 你需要来玩《梅林的冒险家商店》!

奥能:科里·奥丹的遗产(Aurion: Legacy of the Kori-Odan)

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比起重夺王位,这对流亡的夫妻更加准确的理解了地缘政治与人民疾苦

版本:Early Access


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