indienova.com/steam/game/1465460
病毒在全球肆虐,城市幸存者的命运就掌握在你手中。……游戏使用了真实地理数据,你可以在全球任意城市游玩RECOMMENDED GAMES FROM OUR……哪个地方更容易防御?杂货店和药房在哪里?哪里可以找到武器?
indienova.com/steam/game/3211290
使用装备道具和特殊技来强化你的队伍,在规定时间内生存下来。使用队形拦截敌人!……你应该把收集到的朋友放在哪里,他们应该向哪个方向进攻?用你自己独特的阵型来攻击正在逼近的无数敌人
indienova.com/u/weathfold/blogread/7412
这段时间 Cocoon 开发进度的总结,包括战斗、关卡和流程各方面的推进。……但当把所有做的东西在关卡里排布出来的时候,和把它们单独的放在测试场景里的感觉完全不一样。……其中比较有趣的一些点,可以在以后专门写几篇日志总结一下w接下来要做的:进一步完善美术和润色
indienova.com/u/nizhangmao/blogread/26634
从今天开始,我将每两周或每个月写一次开发日志记录我们做的内容,一方面是咱们自己有个记录,另一方面也算是给大家一个交代……(3)火雨:抛射一团箭簇,可再次控制其在空中引爆释放持续伤害的火箭雨,火箭雨可以点燃可燃物体。……我们打算在未来将持续将开放海域的资源内容填充完整(事件、功能建筑等),完善前后端内容,自己内部测试走通整个流程
indienova.com/u/mnikn/blogread/30192
到这里我已经明确下大体的玩法流程了,接下来就是一些数据技能的设计和实现方案了。……磨刀不误砍柴工,我就花了 0.5h 规划好时间节点,做完这个后我对于哪个时间段做什么事情,对应哪些部分要花多少时间就已经很明确了……接下来无非就是写代码、画素材、测试、调整这样一个节奏
indienova.com/u/%25E5%25A5%25B3%25E7%259A%2584%25E6%25A5%258A%25E9%2581%258E/blogread/20245
所谓创意是指任何好玩儿的并且被实现或 almost 实现的脑洞——事实上这个播客备选的名字第一个就叫「……在去的地方搞播客趴是其中一种关系的方式,也是一时兴起,说做就做。……相信Indienova的朋友很熟悉他们吧,就是写元游戏的游戏设计师+研究员组合
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
比如你要做一个背包,那么你要先写文档,你自己在脑海中设计好这样一个功能,这个功能还没开始做,但已经存在于你的大脑里的……关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……大家都心知肚明,游戏策划的工资在小公司里一直就是最低的水平线,那么真正的人才或是高手他会想来做这份工作吗
indienova.com/u/zekehuang/blogread/23225
这里使用了ink的一个特点,即*选项只能用一次,所以只需要加个计数器,当所有选项走完时候,写一个判断{……值得注意的是在语法{- x == 1:*选项1 ->选项1- else *选项2 ->选项……在我们游戏流程中,有一个节点需要反复触发,但是由于ink一个选项用过一次之后就会消失,所以当第二次经过该节点时便会报错
indienova.com/u/agoo/blogread/35658
如图所示,公主有三个字段:Script对应Unity的脚本名字(通过反射绑定),TargetStair……希望官方能优化文档,增加更多的示例项目,优化使用流程。……Yarn Spinner的优点是写对话就像写小说一样,不需要频繁操作鼠标,直接一行一行写文本即可
版本:Early Access
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