MonkeyBean:冒泡

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pause 好久不前端了,虽然也在游戏行业,但转到服务器了,个人的技术还有很长的路要走。……平时工作很忙,也不怎么博客, 独立游戏开发这块就完全是兴趣爱好,推个人博客地址:http://monkeybean.cn

方程:随手记 20170826

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心塞塞的,故事,不好。与其不得不杀了它,不如自一开始就不让它萌生。……后悔当初自己掉了哪条筋,竟然想侦探小说!

agoo:关于写开发日志的碎碎念

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对于我来说,如果只是为了持续曝光游戏而一些没营养的开发日志,那确实没什么意义,我自己也有点反感。……其实我本身也是个比较喜欢技术分享的家伙,只是业余时间确实少,所以这些年在网上发文章少了。……最近由于开发停滞,一直有点焦虑,觉得难得的业余时间都浪费了,这或许有点违背了我选择业余时间独立游戏的初衷

林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

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因为我日志习惯才用手写的方法,所以会用照片的形式上传。字的不好还多多见谅。……但是现在我趁着毕业设计的机会,一边学习一边制作

枸杞忧天:大概率完不成的开发之路

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随手一 2021.10.3:地图忽然不知道怎么才好,推翻了一次

会员:一个人WT的旅行

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只有一个人在旅行时,才听得到自己的声音,一个人的旅行,更多的是淡静。 微博:一个人WT的旅行

Icky天寒:《Florence(弗洛伦斯)》: 一个将情感制作成游戏的故事

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这是我的第一篇游戏测评,可能很多地方的有疏漏,还请多多包涵!……中间可能很多地方的有疏漏,还请多多包涵,就当我们一次对同一话题的交流,细细品味第九艺术给我们带来的别样之美……推荐各位玩家去支持一下,挑一个人独处的时候,戴上耳机,细细品味这杯带着青春的苦涩与梦想的希望的茶

疯王子:疯王子谈网瘾

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满足摸鱼专家疯王子的观点表达欲而作之文 突然想一篇文章,我也不知道我以前有没有写过,也许已经写过了,……瘾在我看来就是自制力和欲望差异的表现。……这个世界还有很多事可以,画画,养花,手工,唱歌,烹饪,我认为可以多尝试去做不同的事,发现不同事物的乐趣

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#3

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近期忙着系统,场景只做了一部分,灯光材质什么的都还没弄,所以关卡设计还需要时间:*半成品的场景*——……,所以就打算在UE5里直接动画啦:*ControlRig制作动画*—————————————————……Q:《边缘》目前就你一个人在做吗?A:对的,暂时就我一个人,这也是我的第一部作品

Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

indienova.com/u/purestudio/blogread/8105

目前开发节奏白天提前一个小时起床在家里一个小时代码,中午午休时间花半个小时。……我这种游戏也不是追赶潮流的,所以慢慢无所谓。最后自己一点感悟力所能及就可以。……一个人一个人的玩法,一个团队有一个团队的做法,如果一来就跟那些很厉害的团队作品比较,是会很累

版本:Early Access


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