一只熊:读《游戏设计梦工厂》一

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第一章-----游戏设计师的角色 买的书到了,还是很兴奋的,就把这些内容记录在日志里把,刚巧再开发一款独立游戏……4.交流好的交流不仅仅是和说--还意味着你要做一个的听众和妥协者。要懂得倾听团队中每个人的想法!……12.制作原型和测试游戏我们要今早的做出游戏原型,不管是实物原型还是软件原型都可以,因为实实在在的东西可以让我们更清楚的了解我们的东西

河马沙滩排球(Hippos BeachVolleyball)

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策划美术 JKLLIN 程序输出 fiofiowin版河马沙滩排球可以两个人玩的傻瓜游戏,一个人可以练习左右互搏的功力河马

《拯救世界特别小队》的 PAX East Indie MINIBOOTH 之旅

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大家,我是拯救世界特别小队 (Signal Decay) 的开发者 Zack Zhang。……我也在这段时间重新完善了游戏官网。另外还要发一份十几秒的视频剪辑,做一份 logo 来打印牌子。……于是花了很多时间针对性地邮件给每个人邀请来玩游戏,大量地发

乾乾乾乾:《Messy Up》参展指南之「核聚变游戏节·北京站」

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大家~明天核聚变就要开始了,欢迎来「C3」展位试玩 Messy Up!……1.交通篇大家~明天核聚变就要开始了,欢迎来「C3」展位试玩 Messy Up!……#不同宠物有着自己独特天赋和技能,多种宠物等你探索~独自拆家或与好友协力合作来给铲屎疯狂捣乱,最多支持三位玩家一起合作拆家

小组帖子:indie talk #6:Game Jam 那些事

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我觉得事先完成是非常有可能的,这就像写作文,作文题目给你了,但是素材是之前背的,很多名人名言典故跟主题沾边都能往里边放……真要2天完全从0开始开发的话,一个人做美术只能画简笔画了吧。……craft: 我觉得认为 ld 或者 game jam 都是拼凑预先准备模块的人,对这类比赛的实际情况还是太缺乏了解

Ashen:一个起点

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小日记一则 一篇小日记吧>_ < !……没有的核心玩法也就无法抓住我们这些玩家的注意力,或许这就能解释我在测试自己游戏的时候为什么会感到很无聊了吧……...........这正说明了还可以更加深入的去规划这个故事和游戏架构23333,不过既然已经规划开发进度了

高考工厂模拟(高考工厂模拟(Crazy School Simulator))

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因材施教一个的校长会根据每一个学生的性格和天赋决定他们的教学方式。……学生是学习文科还是理科,是分入重点班还是普通班。是否把差生集中到放羊班,还是有教无类。……为此你可以选择包括罚站,跑圈,检查,甚至是记过和退学的处分方式去惩罚违反校规的学生

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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媒体说这游戏多么多么,多么有创意。……就算是媒体稿,感觉也只能是硬着头皮去,就像高中暑假作业,叫你看一本著作一篇500字读后感。……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》一,二,三月开发日志

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各位朋友,大家,已经有三个月没有开发报告了。……主要原因是想将更多精力放在开发上,努力冲刺开发,就没精力开发日志了。但是我还是写了这次的开发日志。……不想多说一个人开发有多难,但是开发的进度慢这件事我确实没办法

cv006:看情况再更新吧

indienova.com/u/cv006/blogread/21465

关于更新情况…… 距离发布已经过去一个月了,无论是steam还是论坛,反馈却是寥寥无几,多留个言让我知道玩家们需要些什么吧

版本:Early Access


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