小组帖子:游戏开发者扶持活动 | 第六期唤境引擎激励计划启动!

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支持在Windows(64位)和Mac运行。……版权归游戏开发者,支持输出平台:Windows、Android、IOS、H5、Mac、小程序等。……官:https://www.evkworld.cn/为了扶持独立开发游戏的制作者们,唤境官方开办了激励计划活动

KinoStone:Smash叙事与游戏

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11886

Smash叙事,可能是近些年来比较流行的叙事方式,名字来自于1999年任天堂游戏公司出品的《任天堂明星大乱斗……Smash叙事,可能是近些年来比较流行的叙事方式,名字来自于1999年任天堂游戏公司出品的《任天堂明星大乱斗……实际,Smash叙事的原型早已存在,比如《西游记》可以视作存在人、仙、魔三个种族英雄的smash,但随着

快餐厨师(Fast Food Chef)

indienova.com/game/fast-food-chef

快餐厨师》是一款模拟烹饪游戏,在游戏中你扮演的角色是制作镇上最好的食物,目标是拥有尽可能的顾客,赚取尽可能的钱

ayame9joe:2017 年 8 月游戏日记

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/3723

干嘛不在 indienova 游戏日记呢。 游戏日记是我和肥内学来的。他电影日记。……请指教。……果然还是乌贼娘吧

梦幻四驱车(夢幻四驅車)

indienova.com/steam/game/2631170

底盘、盖、轮胎、马达、电池、齿轮、导轮,搜集各式极速配件,组合出独一无二属于你的车型,挑战多变的恶魔赛道……环市赛道的实现底盘、盖、轮胎、马达、电池、齿轮、导轮,搜集各式极速配件,组合出独一无二属于你的车型,……针对赛道特性组出适用的车型,底盘、考虑风阻及重量,转弯的赛道马逹考虑加速性,上坡车道要使用低齿轮比的齿轮组

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

而在收入,六款游戏目前为止的收入十多美元的广告收入。这收入还不如我一个下午代码的收入。……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏这样还是那样怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来……taptap:https://www.taptap.com/developer/21454酷安:https

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7950

嗯,说实话还是没有多少东西 一转眼时间过了贼,然后帝国的工作效率还是贼慢,关于这两个月的东西嘛,……1.我们基本实装了天气系统(emmm其实只是做好了雨这一部分,记忆中似乎还有阴天和暴雨的操作?)……我能说我之前不知道怎么UI吗qwq)3.敌人AI的完善,这个的话应该也许可能不需要太麻烦吧emmm

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

indienova.com/g/to-the-absurd-life

哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐……- 如果你玩过消除游戏《织布格子》的话,它现在有了一个新名字 开发团队: bylin - 游戏设计 Chenahua

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

而在收入,六款游戏目前为止的收入十多美元的广告收入。这收入还不如我一个下午代码的收入。……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏这样还是那样怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来……taptap:https://www.taptap.com/developer/21454酷安:https

小组帖子: 《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/groups/post/32752

有了这些文档和规范,大家沟通成本都降低很多,游戏也可以的更加流畅减少断层感。……这时候要就关键细心而且耐心,有时候填错一点点数据就会导致查错查半天。……自己在笔记本写下备注表,降低反复查看次数节省时间,也减少了失误率

版本:Early Access


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