会员:团购规划局

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只有一个人的独立游戏作者~。 微博:团购规划局

山顶洞人 #002 Vvzela: 猫与地下城

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在故事一开始,叛逃的人工智能正是消失在此地,它为何而逃,前路有在哪里?……)世界本没有「香港」这个名字。……机缘巧合,她发现很多地名都带有树木花草的名字:西洋菜街、通菜街、柏树街、凤凰街、花墟、摆花街

女神异闻录(Shin Megami Tensei: Persona)

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《女神异闻录 Persona》是《女神异闻录》系列初代作品,其实这个系列标题里只有初代是带有“女神异闻录……”这个名字,后面的作品都是以“Persona”来命名。……但是由于本作影响才导致“Persona”系列都继承了“女神异闻录”这个名字,可见其影响之大

SingleDogs:队形完整了! Become A Better Team!

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文档,五个人物已经写好,花了比预想要多时间,但是好在每一次修改都更好。……我没还找到了慧姐我们QA间美术。……服务器老赵非要把自己的名字改成Владимир

逆风停航(Windbound)

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沉船在一个未知岛屿,在陆地和危险海洋探索、适应、航行以求生存。……没有船,没有食物,没有工具,只有生存意志,和美丽岛屿上等你去发掘丰富资源。……揭开其中秘密 一个人踏上旅程,探索田园诗般美丽神秘岛;每个岛屿都隐藏着解开某个秘密钥匙和不期而遇和启示

小组帖子:游戏开发日志#20210308#基础场景

indienova.com/groups/post/100072

其实一周最重要进度就是我们打通了使用github线上协同开发流程。……由于只有一个人绘制素材,而前期素材工作两相当大,所以接下来工作重点,一个就是继续完善人物动画绘制……,毕竟八方向工作两还是很大

小组帖子:游戏开发日志#20210308#基础场景

indienova.com/groups/post/100073

其实一周最重要进度就是我们打通了使用github线上协同开发流程。……由于只有一个人绘制素材,而前期素材工作两相当大,所以接下来工作重点,一个就是继续完善人物动画绘制……,毕竟八方向工作两还是很大

一念:【暂未命名的生存手游】开发日记(一)——基础功能的实现

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于是,一个到现在都没起好名字的辣鸡游戏,出现了这是一个生存类型手游,打算把它当做我练手项目目前,……全部功能,都只有一个人再做,包括策划、程序、建模、UI(我完全不会美术!……UI,还没有实际效果,正在研究5.饥饿,口渴等UI动态显示6.人物技能树系统好我知道UI丑你们不要说了嘤嘤嘤

小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/groups/post/29738

画一张图,起一个名字,写一段人物简介。然后写上一个或多个能力。这些能力应该和你设计核心机制相关。……所以,思考一下什么样困难才奏效呢:只有敌人是不够;它们也可以是一些危险东西,比如尖刺或者火坑。……比如说,利用对某一个人的爱/嫉妒/消沉可能是一个好障碍

连接 01(Connect01)

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可能原因有:消极暗示,惊吓,血腥暴力。 1. 因为我大学生活,程序里只有很少很简单谜题。抱歉。……我画可以用来烤火。抱歉。3. 只有一个人负责调试,所以会有一大堆 bug。抱歉。4.……中国人做的作品不能发布在中国。抱歉。5. 我英文不好。抱歉。(-1. 享受快乐体验吧!)

版本:Early Access


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