Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

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instance_place和instance_position,无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数……,其作用都是检测给定的坐标值是否有指定的对象存在,如果有,就返回该对象的唯一ID。……事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发

小组帖子:地城勇士开发立项

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前言每个人心中都有一款属于自己的游戏而这款游戏就是属于我的游戏踌躇了很久,在看了很多游戏之后,终于决定做出一款自己认为好玩的游戏它就是地城勇士(名字待定……游戏难度还是很大的下面是一些策划文档和随手画的一些脑洞灵魂画手-确定游戏画面风格:简略的文档:确定时间节点:其他在INDIENOVA开小组发日志是因为自己一个人对着电脑游戏肯定做不出大家喜欢的游戏

热心人士:《奇迹暖暖》游戏日志(一)

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想试试可不可以通过更换衣服来改变剧情模式中的立绘,于是寻找哪里能更换衣服。……首先想到的是界面右上角的“衣柜”,这个名字让笔者认为可以在这里面给女主换衣服的,但结果发现只是一个图鉴而已……看着标签衣服的话还是挺简单的

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……实际看起来很简单的东西,真动手的话也是不简单。……实际如果不是五年前突发奇想学了一下游戏编程我也从没想过我会走上游戏这条路

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……实际看起来很简单的东西,真动手的话也是不简单。……实际如果不是五年前突发奇想学了一下游戏编程我也从没想过我会走上游戏这条路

2017 Steam 夏促工具篇

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大家都在剁手游戏的时候,你低价购入点引擎、工具什么的,会不会觉得自己是 Steam 界的一股清流,做出来游戏不说……总之以下就是我们的推荐,基本都选择了 50% 以上折扣。……(对再挖个坑,帮我填坑的同学在哪里...)RPG Maker 系列基本都在打折

Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】蒙哥马利篇预告,以及创作中的一些心得

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34706

我们完全可以认为蒙哥马利手下的人都是不输给之前那些在斗争舞台中心的英雄,可惜我们很难了解到这些人的名字……对于尼古拉斯·奥古斯汀而言,这样是为了融合过多的已知的角色以免情节过于分散,而对于蒙哥马利而言,则是由于我们不知道他手下的人的名字……,这些虚构本质都是在不破坏基本的历史事实的前提下,更好的讲述这个故事

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

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据Facebook透露,中国的客户和美国已经相当,有很多中国的厂商都在Facebook上买量,出海已经是大势所趋……五是红、直播都是新出的,比较流行的元素。六是数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……前面提到一个名字《万王之王》,我们想一个新的名字,第一个是蹭热度,我们发现韩国最火的词是结婚,这个游戏里没有相关的系统

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

我很想知道,凭什么我活在世界就有义务要爱上某些东西。一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以吗?……昨天发表的这个游戏,名字就叫《不是孤岛的概念DEMO》,因为它是《不是孤岛》的“概念DEMO”。……既然不想推广,为什么还要模仿那些“在认真游戏的人”给它画封面写介绍填资料呢?

游戏历史上的今天:《马里奥与索尼克在北京奥运会》(NDS)

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2008:《马里奥与索尼克在北京奥运会》这次游戏名字简单直接是不是?……美版的主标题没写北京,也许是名字太长了?……主要的问题在于游戏操作过于复杂,无论是 Wii 乱挥手柄的同时按按钮还是 NDS 按键触控笔齐上阵

版本:Early Access


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