indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
嗯……一时又想不到用什么做背景好,突然就想不如拿封面做一个吧,试了后发现还蛮奇妙,挺有feel的(哈哈哈等过了一段时间……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……这方面不知道怎么说,我自己也知道如今单人做游戏的情况不多了,何况我能力还那么有限,想脱颖而出或受人青睐是很难得的
indienova.com/groups/post/1785
发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo里学到了很多东西……,我也想分享一下自己做的一点东西实现了横版act的一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害……弹出菜单可以退出游戏靠近npc按b弹出对话框进行对话本人水平不高,权当交流分享,大佬见笑了版本gms2网盘地址
indienova.com/groups/post/1123
发起:武器店物语 采访原文如下:虽然一个人又得写代码又得做美工,但对Tim而言,这些都不是最麻烦的事儿……遇到实在不明白的难点怎么办? ……话说我一个人做游戏,如果还有时间搞阴谋的话,那这些更新都是从天上掉下来的吗?
indienova.com/game/game-studio-simulator
《我要做游戏》是我的第一款独立游戏,我以一个策划的身份自学程序、美术,用了一年的时间单独开发完成了这款游戏……但如果公司办不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……目前游戏还有些不太成熟,我们希望收集玩家的反馈和建议,帮助我们把这款游戏做的更好
indienova.com/u/terobigames/blogread/5196
这些其实都是因为我一个人的原因导致的,比如许多系统都没有做优化,因为我一直认为开发游戏的第一步是要先把流程做的够长……可能我是苛刻中的苛刻用户了,但我却想以我这种标准做一款我满意的游戏。……但是这些问题提交给公司也没办法解决,其实也是没钱嘛,和我们独立游戏人一样,只是他们比我有点钱,但是他们的钱依然办不了我想做的事
indienova.com/u/amcones/blogread/1111
我想养成把日志当作日记的习惯,督促和记录自己的开发过程。……然后介绍下我们的团队吧,我们是一个业余性质的团队,大家都在繁忙的工作后抽空来帮忙做一点游戏。……在最后,我想提几句句,我们的制作团队在美术方面空缺不少,大家都很忙,进度显得迟缓
indienova.com/u/kuaile/blogread/873
怎么做才能让大家都听到呢?一个办法是互相引用。……结果一看到大家有了反映,突然一下把持不住了,想喊叫些别的,怎么办?……这样的一个好处是,喊不喊是我的事,想喊就喊,听不听是各物件的事,想听就听
indienova.com/u/zhtroy/blogread/1911
作为一个想要做游戏的国企程序,一直想参加一下线下的Game Jam,这次GGJ 2017刚好有成都站就报名了……2点半,虽说还有一些东西没做,还有一些Bug没改,还是有了一个相对完整的版本,我开始在GGJ的官网上编辑游戏的页面……3点,我们游戏页面在官网出现
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