方程:风来之国中途随笔

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但除此之外,他们哪里都不像了。……在我看来《风来之国》没有想过要成为塞尔达系。我猜,它的意图估计是想成为《地球冒险》的同类吧。……如果说《风来之国》是因为什么没有成为“Earthbound-like”,我想,问题应该是在审美上的……

西部公路(Heading Out)

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没有人知道你最终会到达何处——连你自己都不知道。重要的不是旅途的终点,而是这一路的历程。……你的每一个战略决策都会对许多体系造成影响,其中包括了你一路上会遇到的人、电台主持对你的评价、燃油消耗……你的传奇故事——它将在哪里,于何时结束?

天际都市物语(Skyline Urban Story)

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区域规划、产业布局、满足市民等重任,等着新市长来决定!……不同密度的建筑、不同领域的行业,将会城市带来泾渭分明的各个区域,工业区、商业区、办公CBD区,只要你想,哪里就可以按照你的意愿进行规划……昼夜循环昼夜的替换,让你可以在白天和黑夜都能欣赏自己的城市,夜深静时,看着万家灯火亮起,作为市长的你

小组帖子:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

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这里不是说服务员不好,没有那个意思,只是那太累了……收入方面也不尽人意,尤其是我已长大成人。……而现在想法变了,我不知道自己能干什么,又有没有能力进入游戏行业,让我体会一下在游戏公司游戏的感觉。……可很多游戏公司往往只要两种,一种是应届生,另一种是有经验的人才,而我恰好一不应届,二没经验,可谓完美错过

《一厘米时光》开发日志 01:主角动画

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而像我这样的独立游戏开发者,大都面临一种困境:目标玩家在哪里?如何接触到他们?……但今非昔比,自觉游戏开发日志已经没什么会看,我写日志更多是跟直播一样,其实也是作为督促自己的一种手段……而像我这样的独立游戏开发者,大都面临一种困境:目标玩家在哪里?如何接触到他们?这问题没有标准答案

令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks

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虽然画面上仅有黑白线条的涂鸦,但内容却极其丰富热闹,场景中挤满了可以交互的物品和角色,令人目不暇接,不由让想起五一长假期间的八达岭长城……涂鸦小人挤满了画面威利在哪里这里不得不提到著名的系列童书《威利在哪里?》……游戏玩法方面也并非单纯地搜寻,加上了时间限制,加分小游戏等新要素,但抛开初见的新鲜感外,由于交互方面的乏善可陈,这些游戏几乎都没有重玩的价值

yishalee:学习日志:吃豆人

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吃豆会一直移动,按键只改变方向,松手依然移动。……这个有多种方法实现,教程里是在create事件里定义了 dx dy,这样每次按键会改变dxdy的值,pacman……视频里思路其实是用自由移动加上碰撞限制来的,而不是真的让它按照路线移动

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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二、这些混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……James:没有没有什么坚守的东西,最后还是放弃了,所以加入我们公司了嘛(笑)。……自己创业了才知道,那个岗位没有我也的很好,不是缺了谁不行的

毛骨悚然(Shivers)

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博物馆的创建者和其他很久以前失踪的命运多舛的参观者在哪里?……你进入博物馆,除了你的智慧之外,没有任何东西可以帮助你生存

CindyDisplay:【复制品的调查报告】自然之韵

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说来惭愧,我本人并没有见到这首歌的全谱子,要是能看到,那该多好啊!……在调查中,我发现越年轻的动物在接受自然之韵变成人类后越容易适应人类社会,并且跟普通人没有任何区别。……就算他们变成了人类,他们首先要保的第一件事恐怕就是如何去保持一个正常人类的姿态,为什么要这么说呢?

版本:Early Access


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