我们与回音石工作室聊了聊三年的《双子》之旅

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陈佶引用一下正在筹备之中的中文官的内容:就读纽约大学游戏设计系的陈佶和张哲川,于2013年9月开始开发……学校提供了三月的场地和生活补助,更重要的是有一大批行业内的前辈为我们指导,涵盖了开发、发行、商业咨询……对于其他,我没有太多,就是想好好完成毕业的答卷,总觉得很快就完成了,没想到最后拖了这么久……团队成员现在的发展各自都是怎样的呢

守墓人(Graveyard Keeper)

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这是一发生在中世纪的故事,你需要把一墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……Graveyard Keeper 在这种荒诞的内容下,给我们抛出了一道德困境

听说你想进入美国游戏行业

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全中国在美国 AAA 游戏开发的只有几十,这一条路真的很艰辛,一路走来需要努力,实力,运气,游戏开发看似很美好……失败了也不要丧气,继续努力,也可以考虑曲线救国如果失败了怎么?……国内的游戏开发实力和规模还有质量都在飞快的上升,需要很多人才,有抱负的朋友们肯定有大展拳脚的机会,有很多朋友如果积累一些海外经验的话

百战飞狼(Infiltrator)

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你可以骗过直升机,让他们相信你也是坏人之一,同时你也可以向敌方营地的守卫出示假证件

吸血鬼的旋律 2(Vampires' Melody 2)

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和她的忠实仆人——不久前也意外变成了吸血鬼的、同样来自三百年前的「年轻厨师」雷兰,在一次人类社会司空见惯的证件检查中露出了破绽而不幸被捕……,幸运的是,由于根本无法确定他们的身份和来历,执法机关最后草草决定把他们处理到一无人的海岛上,任由他们自生自灭……不同的是身边多了雷兰,就像是在她漫长的生命中按下了慢放键,每天都变得鲜活起来

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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大专毕业后,程序员,架构师,项目经理,技术总监。然后当合伙人,创业失败了一次又一次。……能的我应该都想了。 结果不言而喻,否则就不会有正在开发的《亲临三国》。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片,想了,……在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了有人样的“人”出来,这里真的是字面意思。……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间

美人鱼故事(Mermaid Tale)

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卡亚帮助她的朋友完成任务。只有她才能为被困在深水中的灵魂打开秘密通道。……在这个小探索游戏中与其他美人鱼一起准备一古老的魔法仪式。……九键是什么?夜晚的宝石在哪里

逃离地球(逃离地球)

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来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一,怎么?!当然是抢过来!……只有第一冲过终点的人,才能飞回 K 星

时间大师(Time Master)

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泽诺不小心放逐了他的妹妹,那么现在怎么?创造悖论来帮助他完成试验并把她带回来,显然。……在帮助泽诺把她带回来的过程中,你将与过去的自己合作,并经历一完全声音效果出演的电影故事,挑战各种时间紧迫的难题……直到一神秘的声音承诺泽诺可以找回他的妹妹……只需要接受古老先知所创造的挑战

版本:Early Access


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