GWB-腾讯创意游戏合作计划:在这场玩家的狂欢中,我们跟这些用心做游戏的开发者聊了聊

indienova.com/u/gadqq/blogread/27699

让我们深入走进他们,了解独立游戏开发者是怎样做游戏的,以及他们在工作和生活中会发生哪些趣事吧

浣熊冲刺(Pixicharm: Flip, Flap & Fang)

indienova.com/game/pixicharm-flip-flap-and-fang

和你的动物小队一起,能拿到多高的分数呢?

密室逃脱(Escape the Room)

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这是一个怎样的游戏? 这是一部为解谜及密室逃脱爱好者创作的像素休闲类解谜小游戏。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么?……如果你不喜欢这个游戏,应该怎么

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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主题怎样?游戏类型又是(爆破或者人质)?你的地图会发生在哪种环境?……那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?……阻塞点会在哪里?阻塞点和出生地的场景会是怎样的?

顺子:政治不正确的反思

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怎样的“鼓励”才算得上“鼓励反思”?……的应激反应,只不过这个这种程度的“思考”似乎不够触及灵魂流于表面,但是个不错的开始,至少说明国产游戏开始有被拿到台面上来讨论的资格了

游戏历史上的今天:《直到黎明》

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人物细节可没少下功夫游戏的故事是大家耳熟能详的老一套:8 个年轻人受邀到偏僻的山庄度假,结果一个接一个的发生意外死去,到底山庄隐藏者怎样的秘密……因此,这款游戏恐怕并不能在游戏史上拿到重要的位置

Salt Sound Studio:做游戏音乐就是在不断的舍去自己心爱的PART

indienova.com/u/saltstudio/blogread/1251

在做黑暗料理王的主界面BGMOFUNGAMES的阿钢给了很大的发挥空间,并且定了电子音乐的基调,拿到了能做自己喜欢风格的订单就开始雀跃的调制音色一番动静下来……只能当彩蛋了所以我说,游戏音乐就是在不断的舍去自己心爱的SAMPLE PART........这是对于我来说的

会员:PalenessIb

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让我们先看看这儿怎样再说。 Steam:心

周末游戏视频集锦 #114

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还是隐瞒真相继续朋友呢?擅长处事之道的人在银河系中当然也吃得开。选择也不轻松。……使用炸弹能拿到宝物吗,还是寻找其他方法呢?使用新型精神发射机,是否能找到防御强盗的方法?……看看当这世上的欢愉不再足够时,会是怎样一番景象

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

indienova.com/indie-game-development/stroyline-and-narrative-in-video-games-2/

这些人物活动是怎样不断加剧和上升的? 最后的最终危机(final crisis)是什么?……一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?) 我们目光所跟随是谁?……即使可能你的故事梗概这么的复杂,但是仍然足够可以吸引读者,并且给予读者一个对于谁、在哪里、为什么、怎样的一个清晰地认识

版本:Early Access


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