indienova.com/u/gadqq/blogread/27699
让我们深入走进他们,了解独立游戏开发者是怎样做游戏的,以及他们在工作和生活中会发生哪些趣事吧
indienova.com/game/pixicharm-flip-flap-and-fang
和你的动物小队一起,能拿到多高的分数呢?
indienova.com/game/escape-the-room
这是一个怎样的游戏? 这是一部为解谜及密室逃脱爱好者创作的像素休闲类解谜小游戏。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?……如果你不喜欢这个游戏,应该怎么做?
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11337
怎样的“鼓励”才算得上“鼓励反思”?……的应激反应,只不过这个这种程度的“思考”似乎不够触及灵魂流于表面,但是个不错的开始,至少说明国产游戏开始有被拿到台面上来讨论的资格了
indienova.com/history/825
人物细节可没少下功夫游戏的故事是大家耳熟能详的老一套:8 个年轻人受邀到偏僻的山庄度假,结果一个接一个的发生意外死去,到底山庄隐藏者怎样的秘密……因此,这款游戏恐怕并不能在游戏史上拿到重要的位置
indienova.com/u/saltstudio/blogread/1251
在做黑暗料理王的主界面BGMOFUNGAMES的阿钢给了很大的发挥空间,并且定了电子音乐的基调,拿到了能做自己喜欢风格的订单就开始雀跃的调制音色一番动静下来……只能当彩蛋了所以我说,做游戏音乐就是在不断的舍去自己心爱的SAMPLE PART........这是对于我来说的
indienova.com/u/palenessib
让我们先看看这儿怎样再说。 Steam:心
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