indienova.com/u/piratehx/blogread/2256
我在零编程基础的背景下,借助unity官网视频、google自学unity的过程中做的一些笔记(重点记录了各种趟过的坑……//早期写的东西很多可能比较幼稚肤浅-_-,后来自己看着都觉得当时好傻 傻 傻,不过也算是一种记录吧!……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞的了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好的
indienova.com/u/cokaliu/blogread/34127
钱应该是多少,应该花在哪,未来上线怎么上?……外包哪些怎么包,最后什么效果?……《液化物》上线之后,并没有为我创造任何实质性盈利,所以为了维持自己的生活,我又选择回到游戏公司做剧情策划
indienova.com/groups/post/102538
钱应该是多少,应该花在哪,未来上线怎么上?……外包哪些怎么包,最后什么效果?……《液化物》上线之后,并没有为我创造任何实质性盈利,所以为了维持自己的生活,我又选择回到游戏公司做剧情策划
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30266
这条日志本来应该春节前发布的,我们赶在春节前终于结束了原型阶段的制作,现在我们将开启新的阶段啦!……(可能还剩9999步(灬ꈍ ꈍ灬))本次视频主要展示了五种不同类型的战斗房间,是对我们原型阶段的验证和展现……这些我们都会在下个阶段持续优化,也欢迎老板们提出自己的建议,我们会认真对待每一条有意义的反馈建议!
indienova.com/steam/game/427410
作为一名科学家,战斗不是你的强项,所以你需要运用你的博士学位来智胜你的对手:制造巧妙而有些不寻常的工具……、武器和装备,从简单的网和木棒到激光炮和精心设计的陷阱——你的科学大脑能聚集的一切!……),每个人都有自己的生存所必需的优势
indienova.com/game/abiotic-factor
作为一名科学家,战斗不是你的强项,所以你需要运用你的博士学位来智胜你的对手:制造巧妙而有些不寻常的工具……、武器和装备,从简单的网和木棒到激光炮和精心设计的陷阱——你的科学大脑能聚集的一切!……),每个人都有自己的生存所必需的优势
indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
张伟:策划和其他岗位沟通的底气在哪里?在于数据和证据。 数据很好理解,那证据是什么?……但一定要加上3个字:“真实的”玩家需求。伪需求来自哪里?……就像每天让你吃你最不喜欢吃的菜,完全不能换菜,而且菜还是你自己做的
indienova.com/groups/post/101423
发起:PasserA 找一个程序队友做一个横版像素塔防游戏昨晚写了一大堆项目相关,后来想到自己也是半桶水……,也没做出一个完整的独立项目就删了。……美术暂时不急,我这里想的是先做玩法验证。不过有美术大哥感兴趣也可以联系
indienova.com/groups/post/29824
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……第三就是给自己公司的定位,比如说有一个爆款,持续自己做,自研自发。……一般情况下有很多人会去模仿这家公司,有了第一,大家就知道这是怎么玩儿的,可能在之前,大家不知道怎么玩儿
indienova.com/u/lukeee/blogread/29702
听音乐做《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……喜欢做游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧。……可以一步一步、耐心地验证自己的创意也是很快乐的事情,但精细化或者大量内容的作品还是交给同行的商业/独立团队吧
版本:Early Access
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