pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

indienova.com/u/piratehx/blogread/2256

我在零编程基础背景下,借助unity官网视频、google自学unity过程中做的一些笔记(重点记录了各种趟过坑……//早期写东西很多可能比较幼稚肤浅-_-,后来自己看着都觉得当时好傻 傻 傻,不过也算是一种记录吧!……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好

Automaticgrasshopper:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

indienova.com/u/cokaliu/blogread/34127

钱应该是多少,应该花在哪,未来上线怎么上?……外包哪些怎么包,最后什么效果?……《液化物》上线之后,并没有为我创造任何实质性盈利,所以为了维持自己的生活,我又选择回到游戏公司剧情策划

小组帖子:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

indienova.com/groups/post/102538

钱应该是多少,应该花在哪,未来上线怎么上?……外包哪些怎么包,最后什么效果?……《液化物》上线之后,并没有为我创造任何实质性盈利,所以为了维持自己的生活,我又选择回到游戏公司剧情策划

滚筒洗衣机啊:爆肝一个月,只做出了五分钟的战斗体验?还想在2022上线!

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30266

这条日志本来应该春节前发布,我们赶在春节前终于结束了原型阶段制作,现在我们将开启新阶段啦!……(可能还剩9999步(灬ꈍ ꈍ灬))本次视频主要展示了五种不同类型战斗房间,是对我们原型阶段的验证和展现……这些我们都会在下个阶段持续优化,也欢迎老板们提出自己的建议,我们会认真对待每一条有意义反馈建议!

非生物因素(Abiotic Factor)

indienova.com/steam/game/427410

作为一名科学家,战斗不是你强项,所以你需要运用你博士学位来智胜你对手:制造巧妙而有些不寻常工具……、武器和装备,从简单的网和木棒到激光炮和精心设计陷阱——你科学大脑能聚集一切!……),每个人都有自己的生存所必需优势

非生物因素(Abiotic Factor)

indienova.com/game/abiotic-factor

作为一名科学家,战斗不是你强项,所以你需要运用你博士学位来智胜你对手:制造巧妙而有些不寻常工具……、武器和装备,从简单的网和木棒到激光炮和精心设计陷阱——你科学大脑能聚集一切!……),每个人都有自己的生存所必需优势

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

张伟:策划和其他岗位沟通底气在哪里?在于数据和证据。 数据很好理解,那证据是什么?……但一定要加上3个字:“真实”玩家需求。伪需求来自哪里?……就像每天让你吃你最不喜欢吃菜,完全不能换菜,而且菜还是你自己做的

小组帖子:找程序队友做横版像素塔防游戏,也欢迎美术大哥

indienova.com/groups/post/101423

发起:PasserA 找一个程序队友做一个横版像素塔防游戏昨晚写了一大堆项目相关,后来想到自己也是半桶水……,也没做出一个完整独立项目就删了。……美术暂时不急,我这里想是先玩法验证。不过有美术大哥感兴趣也可以联系

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

indienova.com/groups/post/29824

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……第三就是给自己公司定位,比如说有一个爆款,持续自己做,自研自发。……一般情况下有很多人会去模仿这家公司,有了第一,大家就知道这是怎么玩儿,可能在之前,大家不知道怎么玩儿

流贾君:写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

indienova.com/u/lukeee/blogread/29702

听音乐《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……喜欢游戏点在哪里我是喜欢探索不同、奇奇怪怪游戏机制,找出灵感魅力吧。……可以一步一步、耐心地验证自己的创意也是很快乐事情,但精细化或者大量内容作品还是交给同行商业/独立团队吧

版本:Early Access


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