mnikn:游戏开发中的细节 -- 描述

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.-- 鲁迅大部分的教程都会教你怎么实现一个功能,不过却很少从工程的角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理的细节……,想要表达一个技能、一项物品有什么功能效果,肯定会出现一大段字来描述,这篇文章重点关注的就是这段字要怎么显示的问题……"name": "握刀"}]从数据设计的角度出来 reward_cards 一般只存放对应牌的 id

龙魂:学院奇闻(Dragon Spirits)

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曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时的驯纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏…………于是,围绕着学院、老师、同学、回忆、梦想和世界各地的魂传说的故事,就由重回初中的两人拉开序幕…………- 主线是轻松的校园故事,而支线中却潜藏着魂历史的秘密……- 丰富的冒险地图,从学院,到城市、森林

LeeTGame:【Lee哥】不忍了!英文教程没字幕?开启实时字幕,一招解决!| 游戏开发 | 英文教程

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经常有小伙伴问入手的游戏开发英文课程没有字幕怎么办?生肉实在是啃不动

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……心得3:蛋糕的时候一定要商定好细节,图册里明明说好整块乳酪配戚风底,拿到手里就便普通夹层蛋糕了

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……心得3:蛋糕的时候一定要商定好细节,图册里明明说好整块乳酪配戚风底,拿到手里就便普通夹层蛋糕了

对 Steam 的同理心:使用者的购物行为

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回到 Steam 议题,上面说了这么,玩家游戏了吗?没有,他们只会先放入愿望清单。……“就吧!”身为开发或发行单位做了那么准备,目的也只是为了让这句话出现。……我先玩完那款再来星露。”

版本:Early Access


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