卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.11

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游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……上世纪 90 年代初,世嘉任天堂 16 位主机大战打得如火如荼。……这到底是怎么回事?一起来看看吧

Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

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Obi Rope:我是偶然从网上发现这个插件,因为评论说很好用且物理模拟十分逼真,我就找到了官网并下载了下来……官网链接在此:http://obi.virtualmethodstudio.com/ 我仔细看了一下官网的介绍……如果想要有扯断效果,建议还是花钱正版吧,盗版的确实不靠谱。】下面我要说,是Solver

compass:如果让chatgpt设计游戏会怎么样?

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艺术风格和音乐:精心选择艺术风格和音乐,以营造出探索和爱主题相符氛围和情感。……核心玩法2023/6/15 13:11:16要避免缝合并以探索和爱为核心体验,可以考虑以下设计思路:统一的艺术风格和世界观……总体而言,定价应该基于平衡游戏价值、目标市场需求和玩家购买意愿等因素

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.6

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米兰游戏周始于 2011 年,是意大利最大、最重要游戏展电子竞技线下活动。……可前往官网查看调整后支付模式相关信息。……GameMaker 调整后 3 种支付模式/图片:GameMaker 官网《风来之国》设定集《Eastward

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.55

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行业见闻录Playdate 立体声充电底座暂停开发10 月 28 日,Panic 更新了 Playdate 官网的……图片:Press Start 官网采访:团队规模越小,游戏或许越可能成功10 月 30 日,多位行业资深人士接受彭博社采访……他还在营销技术公司 Swrve 担任过首席技术,并于都柏林圣三一学院创立了计算机图形学研究小组及计算机游戏技术理学硕士课程

无有时代:为什么游戏不是艺术——基于阶层的分析

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穷人玩东西,怎么可能是艺术呢? 灵感一动,有空补充。……艺术是有钱人玩弄之物,而游戏这种受众面极广文化形式怎么可能登上大雅之堂呢?

Blipsounds:2D 魂类也要有声音设计

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依旧是混音方面的内容,但这次侧重点为混音和游戏性联系。……相关链接:B 站:@掉进水里 Jack原视频地址:链接欢迎访问原博的官网首页了解游戏音效制作,购买音效……依旧是混音方面的内容,但这次侧重点为混音和游戏性联系

viperstudio:20201226 制作新的敌人AI

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敌人AI制作遇到很多麻烦 这个混乱,群魔乱舞场面,就是由于是首次接触角色部分,睁眼瞎,陷入了极大麻烦中……除去之前对animator等复杂功能不熟悉,还有角色模型导入问题,动作调整问题,太复杂了。……不知道怎么解决,苦恼中。只能慢慢学习。之前购买的插件,对非人形支持不是很好。头晕中

多米诺 VR(Domino VR)

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多米诺 VR 是一个方便多米诺模拟器,怎么摆、在哪儿摆都如你所愿。 ……◎ 多种简单“物件”可以用来多米诺互动。……如果你无论如何都想买并且支持我们,那么请务必购买。 

轻量跨平台引擎:LÖVE

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官网: www.love2d.org 目前最新版本: 0.10.0优势 免费LÖVE 基于 zlib/……(最新版本中刚刚更新对移动端更多支持,实用性还有待观望)轻量级开发环境遵循官网的指南可以很快部署好开发环境……相关资料 LÖVE 官网LÖVE 官方 Wiki中文资料(半山无极博客)

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