indienova.com/u/w1428381782/blogread/7590
先声明下:这70首音乐是我从去年一直写到今年2月份才全部搞完,这中间太辛苦了生病也在写然后呢本来是想打包便宜出售……元一位每个购买的人都可获得70首音乐包,这样也避免了大家对我的一些怀疑刚开始是想做成众筹,一是怕别人说我万一跑路了怎么办……多一点一首也是价格非常低希望大家每个人都能用上这个音乐包交易方式就直接加我QQ吧毕竟我也没淘宝店铺另外找我定制音乐的也可以加我另外还有就是
indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523
怎么样装作自己经常去的样子呢?是不是要在里面疯狂甩头,拼命摇摆,随音乐舞蹈?……哇哈哈哈哈……我可是太喜欢酒吧了,我怎么到现在还没去过呢?我应该是天生的酒吧大神才对。……第一次去,手都不知道往哪里放,感觉好尴尬,自己好像是外星人
indienova.com/u/jkllin/blogread/4606
或者同时兼备近战和远程的属性~前十个人物的基本动画都制作并重新调整修正完毕(痛苦而艰难的过程),已经成为可以导出使用的动画素材……人总是在不停地折腾自己中成长,力求上进,勤奋好学,保持年轻心态,对人友好,然而这些我都没有~( ´ω` )~不管怎么样……,然后才会上正式的素材~)接上文……我拿到了代码君给我的新版demo……2017.11.28……跟一个半月之前的
indienova.com/u/lukeee/blogread/22650
做游戏的过程如同旅游一样随意,下一步该怎么做也没想好,但这样就好。……一般就是斩击后进入所斩菜单,部分如“退出游戏”,“删除保存资料”的按钮要多砍几下才行,防止误触。……暂时没有考虑过数值系统,也不怎么想加入过多的数值,系统工程向的游戏,充满(0/1)诱惑的游戏,自己也玩够了
indienova.com/u/tianyuok190/blogread/11863
因为之前没有及时沟通,现在才发现出现的一些问题都是比较麻烦而且量很大的。……因为之前做地图场景的时候只是考虑了地形利用率的问题,完全没有考虑每个场景中朝向是不是一直,所以导致了现在敌人在场景中会出现反方向跑的问题……prefab动画模式都是需要修改的,现在的主要工作就是修改这些问题,如果一开始的时候能有一个统一的规范,怎么会有现在的问题呢
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总之,评选机制这一块我觉得可以更清晰一些。……后来才发现是可选,而且新网址是B站或腾讯视频都可以,我心里羊驼飞驰,因为这腾讯视频实在太难整了,且听我娓娓道来……再想起今年EA暴雷事件不少,我在知乎刷到一个评论点评为何如此,他说“由俭入奢易,由奢入俭难,游戏开发者突然拿到这么多钱
indienova.com/u/purestudio/blogread/9338
这个想法其实早在去年10月份开始买苹果开发者时候就萌生了这个想法,不过当时感觉自己能力不够,就先业余制作……大四时候才第一次开始写代码第一次接触Cocos几天就决定以后要做游戏。……失败怎么办失败只能说明自己水平不行
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26131
不是有希望才坚持,而是坚持才有了希望 时间来到5月29号,国内但凡是能排地上号的单机游戏发行商我都事先联系好……预付款的金额也可以从侧面反馈出发行商对你游戏销量的预估。……没有商人是会做赔钱买卖,他们一定会好好规划怎么预热,怎么宣传,使用什么方式方法,这里面的门门道道实在太多不是开发者可以触及的
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解锁所有章节 怎么玩: 进入游戏后,探索游戏建造的秘密房间,您可以通过点击完成。……在游戏的右侧,有一个背包列表,可以查看收集到的线索物品,有些物品可以直接使用,有些物品可能需要与其他物品组合才能生成新的物品才能正常使用……- 休闲减压:让自己沉浸在游戏的关卡中,发现和探索,发现新的可能性,发现新的线索和道具,拿到道具后猜测道具的用途
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