思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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当然,这里的科学不是指物理化学那种自然科学,而是与我们每个人的体验都息息相关的人文科学。……灵感来源也是现实中的贷陷阱!……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么办

懵懂少女惠子(Country Girl Keiko)

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跟着惠子这个住在小乡村的害羞女孩,一起探索城镇,帮她克服社交焦虑,在大学里散发光芒吧~!……大学里纪律严苛,但却依然许多问题学生不断地逃课。……但对于不善言辞又内向害羞的她来说,这将是一个学习与人相处的艰辛旅程……游戏特色生活RPG游戏探索日本乡村多重结局帮助惠子变得更自信吧

网瘾少年 2005(Internet Addicted Youth 2005)

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瘾少年2005。《瘾少年 2005》是一款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。……,面对社会上混混的压迫,直面瘾少年的凄惨生活。……■ 跳跃及轻度解密玩法。■ 戏剧性的剧情反转。■ 简单的朴素的像素风格

taomee:《小花仙》12周年庆典倒计时!版本剧透首揭帷幕

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《小花仙》页游全新游戏官即将上线12年是一个圆满的年轮,《小花仙》页游也迎来了久违的贺岁焕新。……,让我们一起期待全新游戏官于拉贝尔大陆上线。……让每一位花仙置身幸福感的中心,每周都会带来多样惊喜,总有一款讨你欢心,关于《小花仙》品牌12周年庆典,你有哪些期盼和愿望

Viper:制作BOSS胖骑士

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灵感来自空洞骑士的骑士,那家伙胖嘟嘟的很有意思,于是我也想做一个巨大的胖骑士,不是人类,那就做个空的盔甲……还是一些瑕疵和故障,后续再优化吧

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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只有当我们用一个艺术性、批判性的眼光去研究和欣赏别人的游戏设计,才能真正从中学习到让自己制作出更伟大的作品的精华……在来到卡内基-梅隆大学大学前,他是迪斯尼虚拟现实工作室创意总监。……由墨战具联合电子工业出版社倾情奉献 墨战具联合摩点独家首发 《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点独家首发

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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大学的前身是1888年成立的邓迪技术学院(Dundee Technical Institute)。……在 2005 年, 大学兴建了一个新的学生中心, 包括电影院, 咖啡店及展览场地。……他以前在任天堂工作,后来给索尼做导师,他就是一部游戏百全书

Not So Middle Ages

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你什么也不知道,什么也做不了,但是他在他的智能手机上安装了应用配方百全书。……威尼斯共和国正处于危难时期。……你在最激烈的事件中该怎么办?非线性叙事故事情节分成多个分支,允许你选择

小组帖子:新游鉴赏:唯美风动作冒险独立游戏《心渊梦境》Alpha测试玩派PLAYSECT试玩

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发起:玩派 《心渊梦境》是由元圣唐旗下上海烛龙研发的银河战士恶魔城、2D横版RPG单机游戏

小组帖子:新游鉴赏:唯美风动作冒险独立游戏《心渊梦境》Alpha测试玩派PLAYSECT试玩

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发起:玩派 《心渊梦境》是由元圣唐旗下上海烛龙研发的银河战士恶魔城、2D横版RPG单机游戏

版本:Early Access


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