小组帖子:程序寻找小伙伴做独立游戏

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学了一段unity,可写前端(无实际项目经验,不过应该不比同样没项目经验的差便是了,因为毕竟我游戏从业也好多年了……嗯,如果开始就认真,就算出不了很牛x的作品,起码有始有终吧

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办

Lawgivers

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任命总统并决定你是想要一个民主还是一个的民主

Laws of Civilization

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任命总统并决定你是想要一个民主还是一个的民主

小组帖子:职场社畜&设计老狗&一砖多能,业余时间想玩些不一样的

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发起:胖头李 目前全职手机系统视觉工作7年多,UI&视觉从业人员(非游戏向),CG爱好者,梦想全栈设计师

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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可能这种想法来源于“100块钱的东西一定比1块钱的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

小组帖子:创造总比消费要难,不是吗?

indienova.com/groups/post/1603

发起:无有时代 写书与看书,拍电影与看电影,画画与看画,玩游戏与游戏,后者干得再多,也只是“消费”或……但如果谈论的只是对“游戏”的理解,游戏从业者的思想深度与技术水平也未必会比一些非从业者的玩家更深刻更成熟……即使是游戏从业者圈内应该也会有多种职能不同的角色,美术、导演、音效、剧本、策划、测评、鉴赏、营销、程序

全能者:弑神之旅(Almighty: Kill Your Gods)

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扳倒压迫性的神,保护你的同胞,成为全能的人

Way:我要做游戏!

indienova.com/u/way/blogread/9314

终于也成为了游戏从业者!现在,工作不是很忙了,萌生了自己开一个独立游戏的坑

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的滑墙和跳墙功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641

滑墙也是一样的,玩家可以抓住一面墙,缓慢得下降,在下降的过程中,玩家能好好得看看底下的情景并且决定,跳到哪里是最安全的……它检测我们在墙跳后,是否还会碰撞到墙壁,如果是,wj_move设置为0,already_walljuming 设置为,……如果还没有碰撞到墙壁,那么,在执行完跳跃后,already_walljumingy设置为

版本:Early Access


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