小组帖子:星之镜界剧情文本(序章)

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男孩:唔…哥哥你回来啦,快来尝尝我的牛肉~男青年:克雷尔,快,跟我走(男青年拉起男孩转身就走,男孩手中的碗没拿稳摔在了地上……还是没来得及吗…男青年:听着,克雷尔男青年:从现在起发生什么都不要回头,跑吧,去找你的姐姐男孩:那哥哥你怎么办……弗蕾亚:克雷尔的料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味的早餐了可怎么办呀,哎呀呀克雷尔:姐姐

【Daily Free】这是一个可以自己编写规则的“推箱子”

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再举几个简单的例子,当你看见旗子被一大片水围起来的时候应该怎么办呢?……去终点的路上有骷髅障碍,一碰就挂,怎么办?直接修改主角,化身为墙,根本不虚。……itch.io 上的这个版本一共有13关卡,谜题重复度很低,隔几关就有一新的要素

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

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独立开发的好处就在这儿,想怎么就怎么,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……为了让玩家选题更方便,我加了传送点功能。结果一试,发现传送机制实在太有趣了!……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

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一定要在基础功能基本完全想好在做,等你到后面做了好多功能与系统的时候,再加入新功能,可就麻烦了,改一地方的代码……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么办

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

indienova.com/groups/post/103867

一定要在基础功能基本完全想好在做,等你到后面做了好多功能与系统的时候,再加入新功能,可就麻烦了,改一地方的代码……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么办

非暴力系勇者!(Non-violent Hero)

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身为勇者的你坚持不使用暴力来解决任何问题,这究竟是怎么办到的呢?啊,公主被抓走了!……非暴力系勇者是一可以与里面个性鲜明的角色们互动的像素 RPG 游戏!……你可以扮演一帅气又不提倡暴力的勇者先生,帮助国王拯救他那被魔王抓走的女儿,并且通过不同的选择,达成不同的结局

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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此文是游戏时光的编辑政宗对我的一简单采访 采访原文如下:虽然一人又得写代码又得美工,但对Tim而言……辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办?  ……遇到实在不明白的难点怎么办?  

网页地牢(Website Dungeons)

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公主被抓走了,她知道太多关于王国的秘密,怎么办

初夏时节:关于《埃利斯的冒险》

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我们该怎么办?……一神秘的大火:埃利斯回到村子,眼前的一切都不敢相信,以前平静的村子不复存在,熊熊大火吞没了一切,村子里一人都没有

黑暗料理王(The Monster Chef)

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、「勇士在地牢里肚子饿了又怎么办?」。……谁曾料想,在大都市的一角落里,静静的有这么一家饭店……「休闲向的模拟经营,玩家需要满世界的寻找各种可以作为料理食材的怪物

版本:Early Access


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