古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

The Zipper[注] 更常见选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”基础上使用大量布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构命题……,讲座内容部分涉及到了故事结构基本设计,比如选了这个会怎样、不选这个会怎样,设计师应该以怎样的态度面对玩家

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101499

嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前我在大学时不会有这样想法……然后我就按上年后台提交流程走,很快工作人员找到了我,说今年换后台了,请用新网址提交。……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫

Unity 教程:多人在线游戏 #1:框架快速实现!(Photon PUN2)

indienova.com/indie-game-development/unity-multiplayer-tutorial-x/

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:多人在线游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……(Photon PUN2)- 如何利用 Photon PUN2 搭建网络框架感兴趣小伙伴可以自己查看一下网站手册……,希望有做游戏朋友分享给我一起玩~谢谢支持~请为我点赞~Photon 网址:https://www.photonengine.com

疫情隔离(COVID-19 Isolation)

indienova.com/steam/game/1325370

但最重要怎么找到消遣,怎么分配消遣,以免发疯。 游戏时您会发现很多有趣可以改变整个游戏任务。……其他的人物生活和您生活都靠您。您会结交新朋友,也会跟有些朋友在自己的房子一起住。……其他的人物生活和您生活都靠您。您会结交新朋友,也会跟有些朋友在自己的房子一起住

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/u/a630042336/blogread/30821

其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了就发售。……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

战争号角(Cry of War)

indienova.com/steam/game/798840

未来不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作!……Q:都8102年了,游戏画质怎么还那么差?……A:开发者开发机是Mac mini(2014)中配,画质再高,我自己编辑器都要跑不动

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

场景中物体经过视锥剔除以后,剩下会被收集起来,存放在一个数组中,并且每个物体会保存自己在数组中索引值……那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……最后一步遮挡查询,过程和PC端一样,每个物体用上一帧数组索引去查询自己当前帧可见性

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

场景中物体经过视锥剔除以后,剩下会被收集起来,存放在一个数组中,并且每个物体会保存自己在数组中索引值……那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……最后一步遮挡查询,过程和 PC 端一样,每个物体用上一帧数组索引去查询自己当前帧可见性

小组帖子:网页轻量动作游戏制作,有在线体验地址和动图演示,欢迎动作游戏志同道合的朋友

indienova.com/groups/post/103465

发起:大锤兄留步 平时不怎么上讨论组,联系qq:935322337页点击体验 http://hammerjs.fun

妖变速递(妖变速递Mutant Express)

indienova.com/steam/game/2561330

在有限时间内完成关卡将获得奖励,但超过该时间将不会有任何奖励。这是一部怎样的作品?……复古像素平台跳跃游戏讲述了一对好朋友,为了在瘟疫肆虐城市中生存不幸染病变成了兽人,为了拯救自己与朋友寻找解药……如果我遇到问题该怎么做?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.112 秒(地球人时间)