会员:ceaseratheylev(CeaserAthryLev)

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Steam:村幼女欺我老无力,安能忍心为吟贼

唐僧受难记(Suffering with Tang Sanzang)

indienova.com/steam/game/3293850

唐三藏只是一介凡人,没有通天的手段,他要怎么在凶险万分的妖魔世界中闯出生天?……背景故事佛祖曰:那赡部洲者,纵情声(Hifi)色(8K),多杀(狼人杀)多争(排位赛)

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

indienova.com/game/nauticrawl

可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

Lost: Find

indienova.com/steam/game/1801650

游戏讲述了2038年,平淡無奇的某天,一個名叫“阿刻”的神秘美少女背負著沉重的使命突然出現在了你的電腦桌面……只是……與此同時,你與阿刻也慢慢培養出了親密的感情,但是你的心中總有一絲隱隱的不安。……到底是誰創造了阿刻?阿刻又為什麼獨獨選中了你呢?更多的真相,請在遊戲中親自揭開吧!

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method

会员:你的小南啊

indienova.com/u/wb-3565427735

微博:你的小

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/indie-game-development/the-shapes-in-your-story/

GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

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社区也给我们这些闲置在家的大学生找了些事干,我和初中同学回到曾经的初中当一名志愿者教师,看着学生上自习……大学中最成功的时候当然是梦里了。马上就要毕业了,估计到时候没时间考驾照了,要抓住青春的小尾巴。……最后就是大学毕业典礼了

会员:每天都被绘海炸飞的南推

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微博:每天都被绘海炸飞的

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