迪士尼梦幻星谷:时间裂隙(Disney Dreamlight Valley: A Rift in Time)

indienova.com/game/disney-dreamlight-valley-a-rift-in-time

与你的新朋友一起探索永恒岛…或者把他们一起带回梦幻星!……畅玩星居民引颈期盼已久的全新桌游:“硬币争夺战”。……把新入手的沙漏带回梦幻星并用它来探索王国,看看还能找到什么其他宝藏!

zero15498:对《鬼谷八荒》的核心体验分析

indienova.com/u/zero15498/blogread/28108

前言最近玩了《鬼八荒》,这游戏中的世界运转机制和《太吾绘卷》有相似之处,给玩家带来的体验也比较相似……如《太吾绘卷》中的促织和《鬼八荒》中的功法都有很复杂的参数。……不过,这两个游戏在世界反馈方面基本都是集中在NPC关系上,且《鬼八荒》的不如《太吾绘卷》完善

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

indie 新闻官:《纪念碑谷》主创团队25日来央美与你分享纪念碑谷的故事

indienova.com/u/news/blogread/3981

2017年09月25日,《纪念碑》团队带你走进“纪念碑的世界”

威洛谷的生活:农场历险记(Life in Willowdale: Farm Adventures)

indienova.com/game/life-in-willowdale-farm-adventures

欢迎来到威洛,你的耕作和冒险生活从这里开始!曾经繁荣的威洛镇已是一片废墟!……现在是时候为镇上迷失的人们照亮道路了,重新点燃他们的热情,帮助他们欣赏威洛的美景!

鬼谷八荒(GUIGUBAHUANG)

indienova.com/game/guigubahuang--game

开发:鬼工作室。发行:鬼工作室, Lightning Games。……《鬼八荒》是一款开放世界的沙盒修仙游戏。……你是否能坚守本心,与困难斗争;慎抉择,把握自己的命运

Nova-2N7SZc:搬砖新人也能日入多张?龙之谷怀旧服搬砖攻略详解

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36117

  最近龙之怀旧服新服开启,很多搬砖小白和新人也趁此机会纷纷涌入   最近龙之怀旧服新服开启,很多搬砖小白和新人也趁此机会纷纷涌入……主线任务不仅经验丰富,到达一定进度之后还会赠送疲劳值,支线任务先不急着,等到等级卡住的时候,前往神圣天堂之前再适当的清一清……以上就是龙之怀旧服的新人搬砖攻略了,也祝大家能在龙之怀旧服中赚大钱~兄弟们赶紧行动起来,再不上车就晚了

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

indienova.com/u/news/blogread/4221

您是从什么时候开始的?……A:用的C#,虽然大学里学的是JAVA,不过这都差不多,但是C# 可以让我使用XNA,毕竟我最初是希望能在……所以在下一部作品中,我希望能更加严谨地为游戏制定各种计划,但我现在还不知道该怎么做……Q:游戏中的钓鱼玩法的灵感来源是什么

小组帖子:Unity 客户端程序 寻找创业团队或个人。

indienova.com/groups/post/102390

: 您好~~请问还缺程序吗?……本人新手,想入行参加小组点东西,不求多少回报,只是想参与一个项目的制作过程并从中学点东西

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)