锁定:最终版(Lock In: Final Cut)

indienova.com/game/lock-in-final-cut

你独自一人在一个陌生房子里,你不知道为什么,你不知道该怎么做,但是你需要离开。……游戏最初版本是在为期 2 天 game jam 上 Lock,这是一个点击式益智游戏,你必须搜索各个房间才能逃脱……探索面积翻倍房子,充满有趣互动搜索方式,使用您可以在游戏过程中解锁新自定义选项完成所有解密

小组帖子:招聘独立游戏学徒或实习(有偿)

indienova.com/groups/post/103324

)基础单机游戏设计思路教学(包含系统设计方法、普通表格与数值配置思路)一份量身订制独立游戏入行学习大纲……,以及定期的考核与复盘指导。……王大宝: @Nivdc#1 感谢你提醒, 回合策略+肉鸽 Nivdc: @王大宝#2 呃呃呃,没怎么玩过这种类型

末日竟在我身边 2(末日竟在我身边2 - Zombies Everywhere 2)

indienova.com/steam/game/1756960

你对等待救援早已失去了耐心,所以你决定孤注一掷……如果末世真有未来,第101天你会怎么做?……你对等待救援早已失去了耐心,所以你决定孤注一掷……如果末世真有未来,第101天你会怎么做?……基于龙与地下城规则简化战斗判定,没有冗余战斗过程,一毫秒决定胜负

小组帖子:露易丝佣兵团 安卓 版发布啦

indienova.com/groups/post/99621

(好麻烦鸭)虽然很折腾,但是游戏里加了很多新内容:比如,炼金术(顺便恶搞了下英雄无敌鹰眼术):加了宠物……(虽然目前只有猫咪)还有试炼关卡还增加了魔石和炼金素材,修改了商店规则,还有佣兵收藏品:还增加了很多新随机事件…….还有很多想法还不知道要怎么做,不过我会坚持更新这个游戏!

羽化:Day 39

indienova.com/u/yuhua/blogread/11835

初稿媳妇看完我初稿觉得还行,老哥好像也没太多意见,当周围人提不出啥意见时候。。。 有点慌了。。。……这就不好考量到底要怎么改了。。。要是有点迷角色和意想不到反转。。。……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike

钻子游戏:【龙之忍者VR】近期更新

indienova.com/u/zuanzike/blogread/5186

如果后面发展不错,也准备上Steam,还有这次不会搞错,会先推出那个抢先版本目前游戏比较前期,功能还比较少……,基本是做做游戏风格尝试,打击尝试;然后地图还没怎么做,这种地图估计会购买一些商城地图资源就好,主要还是设计动作和打击……,boss一些设计游戏目前实录

小组帖子:听声辩位识游戏

indienova.com/groups/post/1975

看啥不该看了吧!……我保证我没看日本动作片,估计是看自己信用卡账单给自己感动哭了...........所以呢,我就只能放弃视觉……怎么样?妹子声音是不是很好听!我只能用“Amazing”来形容了!

小组帖子:[ 求助 ]怎么实现高清大大大大场景?

indienova.com/groups/post/2145

发起:Fazy 我画了一个8000*4000大场景,导入到精灵,设置好场景大小和镜头大小后,测试运行……,软件自动把我素材质量除以4,变成2000*1000了,如果想实现精美的大场景,我该怎么做?……否则按照你思路来做游戏的话,别说实现了,就光内存占用你都吃不消

免费字体:粗柳坊字库 1.1

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粗柳坊字库换新了… 好久不见,我 diaowinner 又来了。现在,我带着四套字库来了!……还是老链接:http://diaowinner.itch.io这里面我还是说说自己怎么做的吧。……GitHub 时,发现有一个叫 KreativeKorp 大佬发布了“Bits'n'Picas”软件

涂鸦下落(Squiggle Drop)

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超过250个关卡,每个都有自己独特目标。通过制作桥梁、杠杆、重物等来考验你大脑。……怎么画出答案取决于你自己!解决谜题,获得奖励,你可以打造属于自己涂鸦镇!……《花样下降》特色: -250个关卡 -定期内容升级 -每日挑战 -向你朋友发出挑战,打败你分数 -

版本:Early Access


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