米塔(MiSide)

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每天,你都会来看看我,帮我做家务,给我做饭吃,还会给我小礼物。你真好!我好喜欢你!……~怎么样,是不是很开心?……游戏特色: - 2d 到 3d 视角转换- 互动:你可以与米塔以及房间里物品进行大量互动- 意想不到剧情

~府城少女~ 以妳為名的府城情書

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一段尋找過去旅程就此展開....——『要是活著還要裝自己,不覺得有點太辛苦了嗎。』……府城第一美少女(自稱)嚮導,小滿巧遇了來到台南的日本青年秋石,在小滿帶領下秋石將會找到屬於爺爺過去記憶嗎……武廟出身單純少女,子月性格樂天但有橫衝直撞,對於初到日本的秋石卻抱持著明顯敵意?

跨时空躲藏:海盗宝藏(Hidden Through Time: Pirate Treasures)

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海盗——苍茫大海上无所畏惧旅行者。在找寻财富征途中,他们不惧艰险,迎难而上。……即使玩家未购买该 DLC,也仍然可以游玩用户使用《海盗宝藏》DLC 中物品创建地图。……擦亮你的假腿,迈开你步伐,向海洋出发!

Steam 购物推荐:游戏开发相关纪录片

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Steam 夏促,我们除了大游戏之外,不知道您是否记得:Steam 上还有很多电影可以购买哦,这其中还有不少游戏相关内容……此视频只支持在线播放Branching Paths Branching Paths 一个关于日本独立游戏以及独立游戏开发者拼图式纪录片……但是如果想要了解日本的独立游戏领域在发生些什么,也不应该错过

幻日(Parhelion)

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玩家可以通过在一个名为“索拉琦”岛上与他人交流互动和探索地图来获得相关信息,从而形成自己对于这个故事理解……你是否能通过不断尝试来离所谓真相更进一步呢……你好!……您需要在或真或假的信息碎片中拼凑出关于索拉琦真相和背后故事

无有时代:大学四年,一个Demo

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嗯……还是有点差别,大学是为着专业转,目的很强,没有那种“我想上什么就上什么”感觉。……但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……但具体机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机与策略是一大难点,我当初设想是“每个人都能体验到专属于自己剧情

幻境解谜冒险游戏《夕生》 开放 Steam 试玩版本

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由台湾云林科技大学学生制作解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏试玩版本……游戏开发团队成员仅有四人,均来自于台湾云林科技大学

这名字应该还没人取:收获日2——游戏注重的不仅仅是战术,还有团队协作能力

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3643

收获日2这款游戏其实我是没怎么注意过,更不会花个208人民币来。……但那时候收获日太贵了,我就只能选择游戏主体,就是68元人民币那个。……那时候,他们是搞了一个全DLC1.5折优惠,我才入手怎么说呢?

茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34359

时候产生新想法,于是花时间去思考这个新想法到底要不要做进去,是很多项目陷入停滞常见原因。……大多数增量游戏核心机制,从构思到原型需要时间很短(毕竟大多数本质都是点饼干-买手指点更多饼干-……用饼干更多手指循环),于是在“怎么用饼干得到更多饼干”就有了很大操作空间不过这并不意味着想到一切东西都可以放进去

一天(One Day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么办?……游戏《一天》是一款 FMV(全动态影音)游戏,玩家所扮演主人公胡欢在一场车祸后,穿越到了一名大学身上……,与不同的人见面,选择不同待人方式,收集不同道具,从他们反馈中慢慢得知自己身世与使命

版本:Early Access


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