西部公路(Heading Out)

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只有你、你车和你前方路。 在你驾车穿越美国时,人们会注意到你。……逃离你恐惧,沿着美国高速公路踏上一段情感体验跌宕起伏探索之旅。主要特点你冒险——这动力是什么?……你传奇故事——它将在哪里,于何时结束?

GameJam 成就列表

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王者麻将队程序、策划、美术、音乐各一个 出双入对自己和情侣组队比赛 可恨队友中有带情侣来组队 我想我是参加了假的……GameJam上次 GameJam 做的游戏与这次主题吻合 强行扣题游戏本身和主题没有联系 独立好歌手在……有生之年系列 重启之王比赛时重启 X 次电脑 没网怎么活现场大面积 WiFi 失联 我想掐死策划游戏推翻重来

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先X才能做Y”基础上使用大量布尔逻辑开关,没办法可视化自己想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构命题

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先X才能做Y”基础上使用大量布尔逻辑开关,没办法可视化自己想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构命题

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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本来想要像足球经理那样有上升和下降式成长,实际做的时候发现一个严肃问题。……人类还好说,那些寿命成百上千种族怎么办?于是把人类等寿命较短种族摘出来了。短命上班族。……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,伏特加替换自己体液么?

Asky:丹麦GameJam体验

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4个主角画好了,而Peter也只是花了半天时间就把11个角色大概形象搞定,然后又画了几个小时时间把故事版和乌鸦动画做好感觉老外在夸赞别人这方面了点……Peterlowpoly做的很不错,另外他2D概念设计也十分强,可惜忘了拍下来,他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样文化交流比较频繁……,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们闭塞和文化隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893

今天要聊是另一个有点相关的话题:“类型期待”这个词是我在看美国剧作家罗伯特·麦基书《故事》时里面提到一个词汇……一个很明显体验与期待不符例子就是《最后生还者2》我们在游戏前,对这个游戏期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你期待就不会差到哪里去,所以要多看商店简介

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

今天要聊是另一个有点相关的话题:“类型期待”这个词是我在看美国剧作家罗伯特·麦基书《故事》时里面提到一个词汇……一个很明显体验与期待不符例子就是《最后生还者2》我们在游戏前,对这个游戏期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你期待就不会差到哪里去,所以要多看商店简介

音乐随我去冒险

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他骑着自行车进行了一次横穿美国的远行。……他骑着自行车进行了一次横穿美国的远行。……相关链接 神奇之歌的官网官网链接。神奇之歌官方网站 查看

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

,确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用。……美术与美工PaintToolSAI很好用绘画软件,花钱买的。操作设计令人上瘾。……软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM盘要关闭了

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