indienova.com/steam/game/1640630
只有你、你的车和你前方的路。 在你驾车穿越美国时,人们会注意到你。……逃离你的恐惧,沿着美国高速公路踏上一段情感体验跌宕起伏的探索之旅。主要特点你的冒险——这动力是什么?……你的传奇故事——它将在哪里,于何时结束?
indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300
GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题
indienova.com/u/teapoly/blogread/11256
本来想要像足球经理那样有上升和下降式的成长,实际做的时候发现一个严肃的问题。……人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么办?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族。……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,买伏特加替换自己的体液么?
indienova.com/u/asky/blogread/3060
4个主角画好了,而Peter也只是花了半天时间就把11个角色的大概形象搞定,然后又画了几个小时时间把故事版和乌鸦的动画做好感觉老外在夸赞别人这方面假了点……Peter的lowpoly做的很不错,另外他的2D概念设计也十分强,可惜忘了拍下来,他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁……,他们有多次这样与其他国家开发者办gamejam的经历,他们还和日本人办过gamejam,所以我们的闭塞和文化的隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893
今天要聊的是另一个有点相关的话题:“类型期待”这个词是我在看美国剧作家罗伯特·麦基的书《故事》时里面提到的一个词汇……一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在买游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介
indienova.com/groups/post/100438
今天要聊的是另一个有点相关的话题:“类型期待”这个词是我在看美国剧作家罗伯特·麦基的书《故事》时里面提到的一个词汇……一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在买游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589
,确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用。……美术与美工PaintToolSAI很好用的绘画软件,花钱买的。操作设计令人上瘾。……的软件百度企业网盘这个产品要倒闭了。TIM网盘网盘要关闭了
版本:Early Access
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