茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物价格会越越贵而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施效果升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做是同样事情,并存时候可能会给人一种奇妙阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定设计

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

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你将扮演一位初入炼金学院的少女,在流水账般的学院生活中找到”我们所垂涎正是日后我们所唾弃“。……故事发生地荷克鲁大陆便是在这个凡人所创造世界之中。……故事背景:荷克鲁大陆上有着众多国家,其中以发达炼金技术闻名世界利昂王国、拥有着采之不尽能源伊西酋长国

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

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“感动到流泪”,不,实际上,我压根不知道应该怎么办,不懂为什么要感动,不知道该想什么、该怎么对付这个故事……于是我去了一下,找到了知乎上这篇故事讲解。很多问题,终于得到了回答。……无论是年少心理创伤,或是同窗情谊,或是终生不移爱情,或是阿伯格症候群,都是服务于这个主题小小素材而已

小组帖子:传说法师的地图是如何制作的呢?

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发起:崔希跳大刷新大 五杀 刚开始尝试自己制作roguelike游戏,很喜欢传说法师风格。……哪位大佬能指点指点,传说法师地图是如何制作呢?……不知道有没有大佬能指点指点,具体怎么个做法

danggexiaomimeiya:火炬无限官宣新赛季SS7“宿命塔罗”,前瞻直播不日启动!

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眼看临近年底,不少玩家以为火炬无限开发团队会给自己放个。……随着画面一转,火炬之光的人气英雄伊瑞竟然被束缚在四张塔罗之间,哪怕束缚被解开也只是让她坠入无尽深渊……官:https://torchlight.xd.cn/App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap

Nova Hearts: The Spark

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加入卢和她朋友们,体验这个免费第一章:火花!……一股神秘力量将你和Vermillion其他居民变成了英雄和恶棍。……关系进展如何,魔法技能怎么升级,镇子里又有什么新八卦,一打尽

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到些许问题。……我们在做什么游戏我们做游戏叫做《失落琴弦》程序员心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么

Super_Two:甚麼是「遊戲DRM」?

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=0.3%AA(設遊戲價格USD$19.99)55772.5/(19.99*100000)0.0279002001……=0.2%Indi 作品(設遊戲價格USD$9.99)11154.5/(9.99*100000)0.01116566566……=1%小型遊戲(很難定義小型遊戲,就隨便設)(50000銷售量 遊戲價格USD$4.99)(50000

Viper:制作BOSS胖骑士

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35139

一个胖嘟嘟,盔甲骑士。……灵感来自空洞骑士的假骑士,那家伙胖嘟嘟很有意思,于是我也想做一个巨大胖骑士,不是人类,那就做个空盔甲……胖骑士和这个红色场景其实不属于当前第一章内容,但我还是想稍微为之后工作做个延伸性尝试

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(三)

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Ivan Phelan 伊万·费伦伊万·费伦,谢菲尔德哈勒姆大学 Impact VR 实验室负责人。……杰西卡倡导并提供包容性、多样化招募和抽样方法,用于测试游戏,并为设计包容性角色自定义系统提供咨询……,并于伦敦玛丽女王大学和约克大学任访问学者

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