夜晚的太阳(The Sun At Night)

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莱卡(英语:Laika,俄语:Лайка,意为“吠叫着”)是苏联太空犬之一,也是借由苏联太空载具史波尼克二号第一位踏上轨道活乘客……1957 年,莱卡搭乘史波尼克二号人造卫星,被发射进太空,之后死亡。……五个月后,约 2570 次环绕轨道后,史波尼克二号带着莱卡遗体于 1958 年 4 月 14 日重入轨道时解体烧毁

猫咪小镇(Cat Town)(Cat Town)

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人民币价格错误,先别,降价再,或者阿根廷,变成一只领导猫群猫王,建设你基地,升级你建筑,抵御恶劣天气……,培养更加优秀后代,抵御野兽掠夺,在轻松氛围内躺平撸猫,也可以变成人欣赏风景游戏介绍在这里你将变成一只生活在野外猫……,收养更多猫,培育出更加优秀后代,合理安排任务和资源游戏特色变化多端天气十几种猫品种供你选择管理其他猫

三十晚上闹一宿——写在农历新年的前一天

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平时求家长的卡也只有假期才能认真玩一下。所以每当想到那些通过关游戏,记忆也都带着些年味儿。……四个游戏分别是《超级追踪 HQ》、《落日骑士》、《怒之铁拳(当时叫格斗三人组)》以及《刺猬索尼克3》,……活动包括:静音玩游戏;拿麻将桌上麻将搭积木或者多米诺骨牌、互相拿新买书讲故事、各自看漫画、胡乱聊天

kylaCpp:关于godot中多线程生成场景加入主场景问题

indienova.com/u/kylacpp/blogread/9470

可以在官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……于是改一下ok了,现在可以动态生成草方块而不会卡住主线程了,看起来就像多米诺骨牌一样,但是这样有点慢……,一般线程池开到核心数两倍,在往上就会卡了(假设他没有其他事情的话)最后说一下,多线程实例化其实非常慢

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

indienova.com/groups/post/102433

好想吃小时候麻辣粉啊啊啊啊啊 sdjdasha: (可以继续跑题吗)特别想知道哪里有品种丰富香料市场……,俺已经下定决心既然买不到好吃麻辣粉就自己,但是不确定该什么香料,菜市场香料就那些平平无奇八角香叶……,其他俺只知道在网上,不知道本地市场在哪里,为什么没有香料博物馆,好想逛香料博物馆,好想研究怎么搭配香料重现童年麻辣粉味

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

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如果你了解了之前道具背包做法,这个是非常容易。……construct2教程>UI界面>关卡选择UI界面 shuishen49: 我觉得还要怎么提取保存数据在本地……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载 totoyan

未完之约!!!(Chigau!!!)

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怎么知道我在写什么?不过现在这不重要。我现在在做是设置场景,用游戏背景来吸引读者。……欸,鸣,现在别这样,看到这篇文章的人可能会你所在这款游戏。我正在尽力写一段诱人描述!……我在下面找到。 不会再有人出现了吧?我们快完成了,对吗?[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?

未完之约!!!+(Meta Meet Cute!!!+)

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怎么知道我在写什么?不过现在这不重要。我现在在做是设置场景,用游戏背景来吸引读者。……欸,鸣,现在别这样,看到这篇文章的人可能会你所在这款游戏。我正在尽力写一段诱人描述!……我在下面找到。 不会再有人出现了吧?我们快完成了,对吗?[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物价格会越越贵而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施效果升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做是同样事情,并存时候可能会给人一种奇妙阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定设计

夏特 世代(Shadow Generations)

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由于神秘怪物“时间吞噬者”造成时空扭曲,索尼克和夏特开始了各自故事。……在全新作品《夏特 世代》中,反派英雄“夏特”将以极限酷炫动作自由穿梭,而《索尼克 世代》中则增加了新要素……,您可在各式各样关卡中挑战速通

版本:Early Access


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