jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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METAL GEAR 其实有一个战棋加牌外传作品 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……不过说起这个系列就我而言个人印象最深,或者说回忆起来最好,其实就是这里要讲 METAL GEAR……其实我感觉牌游戏设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡情况

【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993 年开发者访谈

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因此我们给比设计了一个简单圆形外观,这样每个人都可以轻松画出来。——比一直是粉色吗?……岩田聪:我们想出了一堆点子,最后留下来点子是“飞行”。比应该怎么飞呢?鼓成一个气球!……岩田聪:外形非常简单,但正因为如此简单,所以才更难画对!每个人笔下的卡比都不太一样

元素孤旅(Elemental Exiles)

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有12位英雄可供扮演,均有专属个人任务、起始地点和初始牌。……打出时机和选择同样重要。……其他特色12名可解锁角色:每名角色都会在地图不同区域开始游戏,并有专属的个人任务与初始牌库

元素孤旅(Elemental Exiles)

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有 12 位英雄可供扮演,均有专属个人任务、起始地点和初始牌。……打出时机和选择同样重要。……其他特色 ◎ 12 名可解锁角色:每名角色都会在地图不同区域开始游戏,并有专属的个人任务与初始牌库

让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

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个人感觉日式美式和中国式 F2P 游戏差别都非常大。……在 TURN 期间己方和敌方都只有一个角色可以用手上牌来进行动作,所以其实是可以让一个人在动。……不过因为手牌限制你不可能只用一个人,而且当手上没有可以使用的卡牌时候就需要结束这个 ROUND 重新抽

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.8

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在这个系列视频中可以了解到大量游戏历史知识。由姐 Cara 获得授权翻译。……在这个系列视频中可以了解到大量游戏历史知识。由姐 Cara 获得授权翻译。……,史上最著名秘技是怎么诞生

漠如雪啊:无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

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我也就把之前版本存档下了回来组了个舰队。先来说一下怎么弄舰队。以货舰为主,巨大个先买了。……不会掉档,每个人的档是独立,也就是你造东西会在任何一个人的游戏内永久存在,即使是在单机状况下由于延时同步系统你也可以看到游戏内其他人造成变化……一个游戏开发者责任就是去完善自己游戏,而一个人的责任就是呈现自己对他人诺言

无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

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我也就把之前版本存档下了回来组了个舰队。先来说一下怎么弄舰队。以货舰为主,巨大个先买了。……不会掉档,每个人的档是独立,也就是你造东西会在任何一个人的游戏内永久存在,即使是在单机状况下由于延时同步系统你也可以看到游戏内其他人造成变化……一个游戏开发者责任就是去完善自己游戏,而一个人的责任就是呈现自己对他人诺言

weiliang:《炉石传说》设计师:游戏登录Switch很值得考虑

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暴雪流行牌游戏《炉石传说》自几年前推出以来一直停留在手机和个人电脑平台上。……暴雪流行牌游戏《炉石传说》自几年前推出以来一直停留在手机和个人电脑平台上。……《炉石传说》高级游戏设计师Mike Donais最近在访谈中谈到了这一可能性,他说:“我个人并没有谈论过这件事

MonkeyBean:冒泡

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pause 好久不写前端了,虽然也在游戏行业,但转到服务器了,个人的技术还有很长路要走。……平时工作很忙,也不怎么写博客, 独立游戏开发这块就完全是兴趣爱好,推个人博客地址:http://monkeybean.cn

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