我 自 己:1.25.17

indienova.com/u/wzj998/blogread/19084

1.25.171.击杀信息显示在右上方,且根据敌友情况名字不同2.一些字体修改

Alexander.Supertramp:《组装战争》——001

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这样的话就需要来修改乐高拼接的代码,要让被拼接组件在被拼接的时候知晓自己与载具的相对位置与朝向关系。……修改完上述代码后,利用手头已有的成果组装成了第一版轮子组件,结果效果不理想,因为每个轮子都具有驱动与转向的功能……,还没有完成新贴图的修改与贴图的动态改变

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 短暂的无敌状态

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27512

打开obj_player,修改create事件,在最下面增加一行代码:powered_up=false……修改obj_player的step事件,添加如下代码,从倒数第二行开始插入if(powered_up)……无敌状态时,敌人被碰到后,要原地爆炸,修改obj_player里的碰撞敌人事件,修改之后的代码如下if

木木游戏工作室:2018年3月6号更新内容公告,诚邀玩家大佬围观!

indienova.com/u/mumugamestudio/blogread/5362

此版本修改了乱斗场景大小,容纳人数8人!快操起家伙疯狂虐杀!!!……游 戏 体 验 、修 复 B U G :修改跳跃动作,跳跃消耗为50点修复子弹可能无效的问题修复一些技能对怪物无效的问题修改部分不合理的每日任务数值简化投掷技能操作新

瓷砖与塔楼 TD(Tiles and Towers TD)

indienova.com/steam/game/1940140

伴随着随机的波浪修改、技能树、独特的塔和法术。瞧!这就是《瓷砖与塔楼》。你得到了瓷砖和塔楼TD!……伴随着随机的波浪修改、技能树、独特的塔和法术。瞧!这就是《瓷砖与塔楼》。你得到了瓷砖和塔楼TD!……每个都有自己的能力和抵抗力带有Steam排行榜的无尽模式解锁法术,如强大的流星风暴来粉碎你的敌人超过20个波浪修改器来改变每一个游戏过程

【风农译制】Unity Tilemap 编辑入门

indienova.com/indie-game-development/brackeys-tilemaps-in-unity/

将游戏美术素材设计成瓦片形式会有很多好处,瓦片是模块化的,可以简化设计新关卡或者修改已有关卡的流程。……编者按将游戏美术素材设计成瓦片形式会有很多好处,瓦片是模块化的,可以简化设计新关卡或者修改已有关卡的流程

我 自 己:1.27.25~1.27.32

indienova.com/u/wzj998/blogread/21166

靠近地图边界时空气墙变色3.不同武器造成硬直时间调整4.校场模式出生点调整1.27.27 1.确认框ui修改……2.指定数量拾取/丢弃ui修改3.还未选择阵营时场景变暗1.27.281.快速旅行确认框改进2.修复了死斗模式死后有复活倒计时的

Ashen:出去踏青啦~~总结下最近的

indienova.com/u/ashon/blogread/5475

);给游戏中的事物分类,然后面向对象建立脚本写功能的时候注意架构,为了调试方便要在面板上留出接口能够修改……,随时调整,无论是技能.物品.还是各种变量函数的返回值很重要,别总是return 0把一些会经常修改的单独拎出来

hont:远足与露营 近期更新内容v0.47

indienova.com/u/hont/blogread/28562

5.对话中,大图修改为大地图。6.加机油时还可以按喇叭bug修复。……10.第二个场景旁白修改,没有摩托车修理技术。11.主界面退出时增加黑屏淡出效果

格鲁姆索尔的骑士(Knights of Grumthorr 2)

indienova.com/game/knights-of-grumthorr-2

修改用户可以轻松访问游戏的文本数据文件以及.png 图形和.wav 音频,从而创建自己的单位,图形,……包含完整的源代码-如果您想进行更多修改,则包含 C#源代码 好玩!当然-没有乐趣就可以玩什么游戏!

版本:Early Access


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