网易智企:反外挂技术的革新:如何有效应对 FPS 外挂的威胁

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外挂制作者通过一些隐蔽的外挂入侵手段,以避免被反作弊系统检测到。……在回放日志数据中,我们构建了玩家的时序行为数据,并基于该时序行为数据,分别搭建了透视和自瞄外挂检测系统……如上图所示,尽管作弊玩家偶尔会“演”,正常玩家也会有偶尔“超神”表现,但是放大到回合多次击杀,以及多回合

NEXT(NEXT)

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武器系统:子弹采用射线检测模拟弹道方案,并使用ECS技术。……部位伤害检测系统,当将敌人的腿打瘸后。敌人将在地上爬行,并采取另一种行为模式。……伤害检测方式:使用射线检测角色蒙皮信息来确定攻击部位。所有常用检测器都均用射线检测或自定义碰撞盒

听能力搜查官 2(KiKiMiMi2 / 听能力搜查官2)

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还有另一位超能力同伴的能力也很令人在意!……与一代不同二代有4个不同结局哦(一代是结局)!……游戏时候增加到了8~10个小时,并增加了体力系统,喜欢悬疑侦探(恋爱)剧的小伙伴们一定不能错过哦!

Snowboarder XS

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Snowboarding XS。开发:Catalyst Games

网易智企:重回游戏公平,向游戏打金工作室宣战!

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他们的目标通常是有交易机制或隐含资源转移机制的网络游戏,通过利用各种黑产工具和脚本,在游戏中完成同步器多开……个体检测指对条传感器数据样本进行检测,优点在于检测效率高,可实时对流数据进行检测,同时模型可部署到端侧减少数据传输和被屏蔽的情况……AI 系统的过程正义数据方案的检测相比传统的手段在证据问题上尤为特殊

电脑 RPG 游戏史 #43:大地传说 - 黑暗王座、地城入侵

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个专设的……绝大多数上锁的物品都需要特定的钥匙,另外,实时战斗系统和缓慢的咒语界面使得法师完全无用并且很容易被打败

Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

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如果系统没有游戏状态,它如何去实现游戏行为?……剩下的碰撞处理,对于子弹来说,会有一个碰撞后销毁系统,它会在碰撞之后把子弹销毁。……TCP,所以带宽占用不能太高3、欢乐枪战的实现方案(1)带宽优化基于小游戏平台的特点,我们项目从状态同步开始做简化

CocosEngine:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21012

如果系统没有游戏状态,它如何去实现游戏行为?……剩下的碰撞处理,对于子弹来说,会有一个碰撞后销毁系统,它会在碰撞之后把子弹销毁。……TCP,所以带宽占用不能太高3、欢乐枪战的实现方案(1)带宽优化基于小游戏平台的特点,我们项目从状态同步开始做简化

zephyr1125:桃花源 | 2019.20 | 卫生间大修

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/13794

优点是一劳永逸的解决了每个角色为了能够呈现画面而必须多做1个View Entity再用实际的Entity去同步位移的复杂处理方式……缺点是在官方发布ECS对SkinedMeshRenderer支持之前,我的角色连普通行走动作都暂时不能支持了……经过仔细思考,由于将来还会有玩家移动的碰撞检测,以及为以后(也许)更好的物理表现(比如旗帜飘扬)等做一个准备

炬目游戏Torcheye Games:光影迷踪开发日志 #1:从状态到信号——交互系统重构

indienova.com/u/zym35/blogread/37686

过去几天我把游戏的交互系统彻底重做了,从原来的教科书式状态模式转向了事件驱动、以行为为中心的架构。……执行期间上下文被视为只读,避免隐蔽的副作用触发器检测:不再用射线检测/混合模式,而是给可交互物体添加小型触发器组件……愿望也别忘了:https://store.steampowered.com/app/2831270完整版本详见游戏官网

版本:Early Access


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