小组帖子:2D轻度割草小游戏,寻合作程序(coc或unity)

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大量分成,长期合作 欢迎技术伙伴聊,QQ+ 745612956期望:1:至少3年经验,最好完整负责过一小游戏……2:熟悉coc,或unity引擎3:能独立架设整体项目框架,包括战斗技能框架; UI和特效表现4:能处理微信抖音等小游戏平台的发布……做过该品类成功小单品。 黑客不黑: 可以哦

赠予神家与谎言(The Days Without Gods)

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《赠予神家与谎言》是一类 DND 西幻背景文字 ADV。……在与她们一同展开冒险的同时,主角还需要帮助她们建立彼此的良好关系,尝试组建一个没有血缘关系的家庭「格兰森一家」——他最终能成功吗……任何民生工程都可以交给万能的象牙塔帮你解决,在这里,只有你想不到没有象牙塔做不到

赠予神家与谎言(The Days Without Gods)

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《赠予神家与谎言》是一类 DND 西幻背景文字 ADV。……任何民生工程都可以交给万能的象牙塔帮你解决,在这里,只有你想不到没有象牙塔做不到。……在无神论的塔林中,独自经营着慈爱神教堂的经典修女

草原大善人:2025.5.12——一个大场景终于OK了

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也许是我对汉代建筑知识完全不了解,也可能是我信息获取的途径不足,导致我在开始绘制场景建筑素材时无从下手……我想要的答案是一种很古,比先秦时期的生产力稍稍强那么一点,但又达不到隋唐那种过于惊艳的感觉。……不仅完全解决了上面我提到的抽象小泥塑、形制太浮夸、刻板印象味重的问题,这个游戏还有拍照模式,里面的建筑我可以自由地参考,建筑细节想怎么看就怎么

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……灵感来源:之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次的失败才能最终成功,我脑洞越来越大,最后闹补了现在的灵感……踩着过去失败的自己(也就是遗体)走向成功

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

indienova.com/u/gadqq/blogread/19339

“可视化编程”+“战斗”,这个想法是怎么来的?杨皓然表示,这并不是灵光一。……又实在找不到优化方式。……问及游戏研发的经验,杨皓然非常谦虚,认为自己“只是把游戏做完了,还没有成功的经验或者失败的教训”

山海猎人(Ancient Huntsmen)

indienova.com/steam/game/1671500

盘古开元,身化万物,天地觉醒;斗转星移,荒蛮渐隐,文明崛起;不料,千年后某日,东方华夏城再现上古神迹。……盘古开元,身化万物,天地觉醒;斗转星移,荒蛮渐隐,文明崛起;不料,千年后某日,东方华夏城再现上古神迹

小组帖子:独立游戏公司寻技术合伙人

indienova.com/groups/post/99895

发起:xuanhu 我们公司成立于20年8月,创始人在游戏行业耕耘多年,公司定位在独立游戏的研发(暂时只做手机平台……),目前已经开发出2,签约给了Ohayoo(字节跳动旗下)。……之前技术是合作外包,公司发展急需一名技术合伙人,给股份和基本工资,公司在上海

混乱保姆(Mollycoddle Mayhem)

indienova.com/steam/game/1533410

Mollycoddle Mayhem 是一最多四名玩家的沙发合作游戏。……应对热心的老师,愤怒的糕点师,以及其他不寻常的情况来测试你的备餐能力,同时兼顾处理尿布的职责。……呵护的力量每位监护人在处理脏衣服和任务时,都需要一下神

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

indienova.com/groups/post/100707

发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,有了可玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……我听代的会计说,个人接受公司转款必须开具发票,但我的合作者是一个对办事的厌恶超过对收钱的兴趣的人

版本:Early Access


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