indienova.com/u/upiracy959/blogread/25936
对于绝大多数现在流行的卡牌类游戏(指刨除斗地主一类传统棋牌游戏)来说这个行为都是其玩法核心之一
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这样看来,roguelike的可重玩性和棋牌/卡牌对战游戏有着近乎相同的来源,不同点在于一个是游戏设计者通过随机生成构筑提供而一个是通过人类对手加随机抽牌提供
indienova.com/u/gadqq/blogread/12164
因此这里的Build范围可能会更宽泛一点,它包括且不限于:棋牌游戏中的牌组:如争上游、斗地主里,手牌有
版本:Early Access
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