【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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——您有什么特别的方法可以催生创意,或是可以观察其他人的需求?……冈田智:我过去会在百货商店的过道里闲逛,看什么卖得快,但除此之外,并没什么特别的方法。……——关于今日的游戏产业,您对我们的读者有什么寄语?冈田智:我认为一个时代的精神是由我们自己铸就的

小组帖子:【求美术队友】想要开发一款2d游戏

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发起:告不害 目前在一家游戏公司实习,做了一上线的小游戏在4399最近已经上线了是一个益智解谜的游戏四个字脑洞……希望一个美术大佬,暂定游戏风格为卡通的,我们可以通过初次建立合作来一步一步完成最终的梦想——创造一个世界……也许是一个村庄,也许是一个森林,我们并不是一开始就是要完全的构建完这个世界,做完一个村庄或是森林就可以一个

Word Training Camp

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清朝位大大:“师夷长技以制夷!”。我们学英语是为了啥?……如果你沉下心来掌握方法和规律,这款小游戏是绝对是有用且有效的)。……Tips-4:有什么意见建议,欢迎来提QQ群:769674448 !!!

Calbee:浅谈游戏的叙事节奏设计

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什么是叙事节奏叙事节奏是叙事内容在玩家情绪上体现。……好的叙事节奏一般合适的情绪起伏,以确保玩家的注意力一直处于游戏的把之中。……反观另一RPG佳作《巫师3》,任务的节奏设计就相对较吸引玩家,我们简单来看一下《巫师3》开场的一个主线任务

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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你的游戏剧情,你的文字表达能力过关了吗,战斗顺滑,动作流畅,有没有打击感?……只有10种可以游戏?这100种的差别是什么?为什么要有100种?……我可以听你的游戏玩法陈述啊,如果你自己都表达不清楚这个游戏怎么玩的,别人理解不了,你很难设计游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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你是想学习先进的设计方法,还是只想赌项目能成为爆,获得巨大的收益?如果是后者,那你很有可能赌输。……他们会把产品的每个细节。让产品浓重的个人烙印。 Q你觉得一个合格主策的标准是什么?……一天《逆战》的数据突然窜得很高,整个项目组从上到下都在问,我们上什么新内容了?有什么新的活动

Escape From My Turrets

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开发:IS-TL。发行:IS-TL。Escape From My Turrets.exe

Team_Bug:独立游戏《寻找》

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《寻找》是一像素画面的类银河恶魔城,2d动作冒险游戏背景设定在机械网络和生物科技发达的远未来,科技的发展……在这个末日之下,我们的主人公Neo在寻找着什么,还有希望挽救属于人类的未来....上传了一个demo

打工火柴人(Stick It to the Stickman)

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Stick it to the Stickman是一基于物理的格斗游戏。……公司具体做什么业务?在我们这家伟大的公司,我们做“那件事”。明确地:“那件事”就是我们做的事。……请注意,办公室工作的50%内容是把火柴人踹窗外。收发包裹、四处奔命,其余时间暴杀火柴人

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

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让LineRenderer在最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……(因为用的样图是美术的概念图...怕啥问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……...就是不管用...最后发现nmd这些东西都没有用...直接用点的z轴调就行了...好像在网上看到LineRenderer

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