indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
你的游戏有剧情吗,你的文字表达能力过关了吗,战斗顺滑吗,动作流畅吗,有没有打击感?……只有10种可以游戏吗?这100种的差别是什么?为什么要有100种?……我可以听你的游戏玩法陈述啊,如果你自己都表达不清楚这个游戏怎么玩的,别人理解不了,你很难设计出一款游戏
indienova.com/u/calbee/blogread/11941
什么是叙事节奏叙事节奏是叙事内容在玩家情绪上体现。……好的叙事节奏一般有合适的情绪起伏,以确保玩家的注意力一直处于游戏的把控之中。……反观另一款RPG佳作《巫师3》,任务的节奏设计就相对较吸引玩家,我们简单来看一下《巫师3》开场的一个主线任务
indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
你是想学习先进的设计方法,还是只想赌项目能成为爆款,获得巨大的收益?如果是后者,那你很有可能赌输。……他们会把控产品的每个细节。让产品有浓重的个人烙印。 Q你觉得一个合格主策的标准是什么?……有一天《逆战》的数据突然窜得很高,整个项目组从上到下都在问,我们上什么新内容了?有什么新的活动吗?
indienova.com/u/teambug/blogread/28407
《寻找》是一款像素风画面的类银河恶魔城,2d动作冒险游戏背景设定在机械网络和生物科技发达的远未来,科技的发展……在这个末日之下,我们的主人公Neo在寻找着什么,还有希望挽救属于人类的未来吗....上传了一个demo
indienova.com/steam/game/2085540
Stick it to the Stickman是一款基于物理的格斗游戏。……公司具体做什么业务?在我们这家伟大的公司,我们做“那件事”。明确地说:“那件事”就是我们做的事。……请注意,办公室工作的50%内容是把火柴人踹出窗外。收发包裹、四处奔命,其余时间暴杀火柴人
indienova.com/u/anlideer/blogread/17588
让LineRenderer在最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……(因为用的样图是美术出的概念图...怕有啥问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……...就是不管用...最后发现nmd这些东西都没有用...直接用点的z轴调就行了...好像在网上看到说LineRenderer
indienova.com/u/gadqq/blogread/25929
那么,《如三》到底是一款什么样的游戏?他们为什么要做这样一款游戏?……我按照这个想法想了一下,隔了两天我又去找大佬,我说,我有个特别好的想法,一句话就可以讲明白。……让玩法服务剧情《如三》到底是一款什么类型的游戏?
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35686
就在今年7月18日-7月21日期间,《彩虹岛》将参展深圳国际电玩节,前往深圳国际会展中心与广大岛民见面……,地点位于深圳国际会展中心16号馆A08展位。……【神殿风展台,超绝出片现场】 神殿风展台作为本次重点推出的一个超绝设计,想必很多岛民都对这个场景非常熟悉
indienova.com/game/playerless-one-button-adventure
你的角色已经有了自我意识,你只能用一个按钮来玩,人工智能已经形成了一个教派——而游戏引擎是基于物理机制……604,如果你是一个国际象棋大师。2,如果你在玩《无玩家》。……自我意识会自己出现吗? 不,宗教人士说。有可能,科学家说。嗨,无玩家的人说
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