indienova.com/u/whalerider/blogread/23455
游戏的投资游戏行业有个特征,一旦营收稳定,现金流非常亮眼,但是存在门槛高,开发周期长,有出版风险,回报不确定的问题……游戏的制作尽管独立游戏的开发成本比起大制作小多了,但是依然要避开任何增加成本的部分,比如3D游戏,比如高并发……如果在开发过程中,将Demo制作成微信小游戏,通过比较便宜的买量吸引大量关注,是未来的突破之路
indienova.com/u/asukalin/blogread/30749
稍微回顾一下开始制作至今为止的经过 还有89天,就到7月17日了。……稍微回顾一下开始制作“这个游戏”至今为止的经过。……22年2月《主角不好》改名《密室叙事》,标题是陀思妥耶夫斯基《地下室手记》的戏仿
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25363
那么制作游戏音效是用什么软件呢?……,也可以加入利用Foley拟音的方式进行创作,这些软件都支持强大的高采样品质的录音。……以上就是制作音效常用的软件,如您想了解更多精彩内容,敬请关注奇亿音乐官网
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2099
1)将伤害系统与乐高系统结合完毕。……2)修复了几个乐高系统的BUG,包括自动延伸错误(没错,乐高系统由出BUG了),自动粘贴系统死循环(没错……:1)选定1-3款游戏作为场景/机制设计的目标参考样本2)阅读学习一个Unity官方网络示例项目3)制作推进器组件谈谈心
indienova.com/game/brainrot-fighting
每个角色都是网路荒谬性和文化戏仿的活生生杰作,经过纯粹的脑部能量过滤
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359
另外,上次提过的HB在Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实做教学视频挺不容易的……他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载
indienova.com/groups/post/1217
发起:慕雪白羊 这次演示的是一个使用了Litetween插件制作的关卡选择界面,带有炫酷的动效。……如果你了解了之前道具背包的做法,做这个是非常容易的。……我觉得还要怎么提取保存的数据在本地 还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的
indienova.com/game/asleep-act-2
这是 Asleep 第一章的续集,这是一款经典的 2D 点击式心理恐怖冒险游戏,以 1990 年代的巴西东北部为背景……- 探索广阔的场景,有些场景中包含多个角色,包括巴西腹地的村庄和自然中令人毛骨悚然的环境
indienova.com/steam/game/3368680
这是Asleep第一章的续集,这是一款经典的2D点击式心理恐怖冒险游戏,以1990年代的巴西东北部为背景……探索广阔的场景,有些场景中包含多个角色,包括巴西腹地的村庄和自然中令人毛骨悚然的环境
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