indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……考虑到我只是写了几年代码,美术、设计、音乐音效这方面还需要学习,所以做这个玩法和体量的其实刚好合适。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏
indienova.com/u/ceasia/blogread/30994
CDPR:《巫师4》已进入“预生产”阶段5.宫崎英高:《艾尔登法环》最喜欢拉塔恩6.今日杉果一图流:《……5.宫崎英高:《艾尔登法环》最喜欢拉塔恩近日在接受 Xbox Wire 采访时,宫崎英高被问到最喜欢《……宫崎英高表示,拉塔恩不仅作为角色来说很有魅力,祭典的场景也同时体现了节日感、热烈感和独有的寂寞与悲伤
indienova.com/steam/game/2088680
刚毕业未多久的唐天香迷迷糊糊地来到了一家她不感兴趣的公司,从事着她不感兴趣的工作,正在她决意辞职之时,她与供应商公司的日本人领导——松崎小百合产生了奇妙的联系……刚毕业未多久的唐天香迷迷糊糊地来到了一家她不感兴趣的公司,从事着她不感兴趣的工作,正在她决意辞职之时,她与供应商公司的日本人领导——松崎小百合产生了奇妙的联系……如果自己能让世界的百合游戏数量增加一点点点,哪怕是个小/差得甚至称不上游戏的作品也好呀…」真的是怀着这样的信念,坚持把唐天香与松崎小百合相遇的一点小故事讲述了出来
indienova.com/game/songs-of-silence
“寂静之歌”是一款规模宏大的游戏,专为快节奏的现代生活而设计,一晚上便可通关全图。……传奇的音乐 游戏配乐由知名作曲家崎元仁创作,他的作品包括了 Final Fantasy Tactics
indienova.com/groups/post/32855
发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……最后我的结论是:可以设计一个全新的游戏玩法,不是即时操作,改成预设动作,先跑3步、然后大跳、再接前滚翻
indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……最后我的结论是:可以设计一个全新的游戏玩法,不是即时操作,改成预设动作,先跑3步、然后大跳、再接前滚翻
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微信:~川川川
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3年以上工作经验 薪资:20-30k资深3D场景美术 3年以上工作经验 薪资:18-25k3D特效设计师……15-25k场景原画 1年以上工作经验 薪资:15-25k———————————————————— 北京理想乡网络技术有限公司……一、地域要求:上海、广州、成都、杭州、厦门、武汉;二、八大美院:1、湖北美术学院2、四川美术学院3、
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