《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……考虑到我只是写了几年代码,美术、设计、音乐音效这方面还需要学习,所以这个玩法和体量的其实刚好合适。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……考虑到我只是写了几年代码,美术、设计、音乐音效这方面还需要学习,所以这个玩法和体量的其实刚好合适。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

杉果娘:杉果日报:《赛博朋克2077》DLC泄露;宫崎英高最喜欢碎星

indienova.com/u/ceasia/blogread/30994

CDPR:《巫师4》已进入“预生产”阶段5.宫英高:《艾尔登法环》最喜欢拉塔恩6.今日杉果一图流:《……5.宫英高:《艾尔登法环》最喜欢拉塔恩近日在接受 Xbox Wire 采访时,宫英高被问到最喜欢《……宫英高表示,拉塔恩不仅作为角色来说很有魅力,祭典的场景也同时体现了节日感、热烈感和独有的寂寞与悲伤

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?……CT 要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……阻塞点会在哪里?阻塞点和出生地的场景会是怎样的?

天香与小百合(天香与小百合 - Tinheung & Sayuri)

indienova.com/steam/game/2088680

刚毕业未多久的唐天香迷迷糊糊地来到了一家她不感兴趣的公司,从事着她不感兴趣的工作,正在她决意辞职之时,她与供应商公司的日本人领导——松小百合产生了奇妙的联系……刚毕业未多久的唐天香迷迷糊糊地来到了一家她不感兴趣的公司,从事着她不感兴趣的工作,正在她决意辞职之时,她与供应商公司的日本人领导——松小百合产生了奇妙的联系……如果自己能让世界的百合游戏数量增加一点点点,哪怕是个小/差得甚至称不上游戏的作品也好呀…」真的是怀着这样的信念,坚持把唐天香与松小百合相遇的一点小故事讲述了出来

寂静之歌(Songs of Silence)

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“寂静之歌”是一款规模宏大的游戏,专为快节奏的现代生活而设计,一晚上便可通关全图。……传奇的音乐 游戏配乐由知名作曲家元仁创作,他的作品包括了 Final Fantasy Tactics

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……最后我的结论是:可以设计一个全新的游戏玩法,不是即时操作,改成预设动作,先跑3步、然后大跳、再接前滚翻

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……最后我的结论是:可以设计一个全新的游戏玩法,不是即时操作,改成预设动作,先跑3步、然后大跳、再接前滚翻

会员:~川川川

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微信:~川川川

量子引力论:【美术岗招聘】上海欢乐互娱与北京理想乡诚聘大佬

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3年以上工作经验 薪资:20-30k资深3D场景美术 3年以上工作经验 薪资:18-25k3D特效设计师……15-25k场景原画 1年以上工作经验 薪资:15-25k———————————————————— 北京理想乡网络技术有限公司……一、地域要求:上海、广州、成都、杭州、厦门、武汉;二、八大美院:1、湖北美术学院2、四美术学院3、

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