小组帖子:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

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这个游戏机,就像是青春的少女一样 又一次的点燃了我对体感音乐游戏的渴望无奈.....经济实在拮据...不舍得啊……电脑 得方式但是仔细一想,我也没个团队,然后又游戏又撸手机端,这工作量简直大到不要不要的然后,凭借我多年……\小游戏 的经验 我又确定了一个程序版 方案这个方案还是要赞叹一下微信程序1是抹平了(虽然有时 不那么平

鬼畜战记:金坷垃传说(鬼畜战记:金坷垃传说)

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开发:闲。发行:闲。发行日期:2019-07-25。……盘下载 如果 Steam 无法运行游戏,可通过盘下载:链接:https://pan.baidu.com

著名发行商 Devolver 周末 Steam 大打折

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也借此推荐一些值得购买的作品,同时也要注意一些作品刚刚入过包,不值得。……Principle 一个讲述科技和人类文明的解谜作品,由多位知名游戏开发者共同创作,受到各大媒体近满分的评价

RemJack:作为一个玩家,我更喜欢打开一款游戏,然后天荒地老

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但与之相反,steam人均游戏购买量大大超过了掌机平台,但是却有“花了钱游戏,凭什么还要花时间玩”的奇怪现象……Braid的制作者说:许多人给他的游戏打了高分甚至满分,但他却十分沮丧,因为人们的夸赞流于表面,看不见的他想要传递的东西

小小梦魇:小六版(Little Nightmares: Six Edition)

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贪颚号──是艘巨大又神秘的船只,盘踞其中的腐败灵魂正打算饱餐一顿,快帮助六从中脱逃吧。……六版包括:• 游戏光盘• 10 厘米六手• 主题笼盒• 独家 A3 海报• 贴纸板• 原声带 CD

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】本周很短,但是和原画师的故事很长(是说设计思路很长啦!)

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30671

一起来康康吧~-----分割线-----首先是对需求的解读,策划给到的需求是:游戏世界观下的一个中式厨师形象……将需求解读,拆分成三个关键词:电器、中式、厨师。(好像清晰很多了?)

方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

indienova.com/u/asukalin/blogread/36937

这句台词的三歧解读对电影结局的诠释还挺关键的,很值得展开……但我就算了。没意思,不值得,无所谓。……哪里凉快哪里去了

墙(THE WALL 墙)

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不要被“哨兵”发现;从“哨兵”身上拿到钥匙,解开被封锁的信息源,唤醒循规蹈矩的人们;出于我对该主题的解读

死亡电梯(Death Elevator)

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- 快速移动- 危险时触发慢动作- 随机生成的房间- 随机生成的武器- 计分系统- 可解读的剧情 注意

小组帖子:GMGC北京2018演讲|腾讯社交广告游戏行业负责人张菡:新方向,新机遇

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量”市场,刚才谭总也提到这一块,在这个地方就不详细解读这个数据了,大家都很明显地发现两个点,一个是我们的移动游戏用户的增长……在那个阶段我们看到很多印象很深刻的、比较老牌的页游厂商逐步转型,开始做手游“量”,当时北京几个厂商的非常棒……很多北京厂商南下两个事情:第一个是去南方挖掘一些非常有经验的人才到北方耕耘这样一份“量”事业;第二个

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