失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办“京师游戏研究卓越讲座系列”。……,但在世卫组织即将发布新诊断手册,人只可以对两种行为成瘾——赌博和电子游戏。……1995 年首次提出,可以看作一种病症”——他说不是电子游戏,而是更宽泛上网

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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是的,弘益大学美术和设计非常棒~可以说是综合大学美院。……韩国大学一般是 3 或 4 级,但是弘大对入学韩语成绩要求不高,因为不到 3 级会让你第一个学期去上韩语课……因为我们学校入学韩语要求不高所以可以直接申,开学了补交韩语成绩就不用去上韩语课,不用一定要过来读一整年语言预科

会员:张公子(Wayne)

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======2019/5======考研没有达到理想情况,调剂去了广州大学方班,一直心情低落,这几天老师找我说想弄一个手机游戏……,你现在有了朝九晚五又糊口工作了,可以去实现那些天马行空幻想了,不用在一个个夜里束缚自己想象力了……认证:《地狱之子》开发团队,《JU》开发者,现阶段正在挣扎中 Steam:Wayne - 张公子

小组帖子:Bunker 美术欣赏

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发起:etherko Bunker 官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张就跑真刺激啊,官也暂时什么内容都没……不过美术还是好看。其他图可以看【这里】,或者翻墙去看他们【官方twitter】。……Oncle: 战斗民族永远有说不完故事!

小组帖子:又一个发掘indie game的网站

indienova.com/groups/post/293

发起:ayame9joe eastecho: 一看网址就是要翻墙…… craft: 域名这么长- -……edit: 我这里开代理后显示域名居然是日本!……craft: @craft#2 小自动放大好像有点惹人烦恼

小组帖子:[物品_信物]竹筒水壶

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发起:卡希 哥布林集市65使用:恢复冷却时间:12秒每使用一次都能在30秒内回复100生命。……受到来自单位攻击会驱散效果。水壶能被灌满

《游托邦:游戏现场》油罐艺术中心开幕,月底见!

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游戏现场是游戏生命中一个又一个时空聚点,从大脑到原型,从引擎到屏幕,从研发工作室到地铁与咖,游戏现场也是人现场……毕业于法国格勒诺布尔瓦朗斯⾼等艺术设计学院,获得法国文化交流部颁发国家高等造型艺术文凭(DNSEP)……、活动,公众可以亲近感受艺术、建筑、城市、自然和出色黄浦江景观

911: 食人族(911: Cannibal)

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疯子 - 食人者让你呆在他令人毛骨悚然房子。……隐藏和搜索可以帮助您找到逃离可怕地方并在噩梦中幸存方法物品。解决难题以到达人迹罕至地方。……🤞 探索可怕房子并寻找笔记,以了解更多关于明尼苏达州最可怕疯子信息

叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

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每一个听说过它的人都想在过去1、5年参加一个会议。……你设想一下:如果你公司战略与它不一致,你就不能做出一个伟大游戏化产品。否则游戏化目标在哪里?……Gustavo Tondello:对于一门关于商业系统分析的大学课程,我使用一个简单平台,学生可以提交任务

在写实的基础上演绎浪漫:AR 宠物养成游戏 HamstAR 开发团队专访

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HamstAR 是一款专为移动端设计 AR 游戏,它相当于一个电子宠物:玩家可以通过手机或者穿戴一个小型硬件设备来和一只数码仓鼠互动……HamstAR 是一款专为移动端设计 AR 游戏,它相当于一个电子宠物:玩家可以通过手机或者穿戴一个小型硬件设备来和一只数码仓鼠互动……HamstAR 不同概念indienova:能聊聊创作主要灵感来源吗?

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