Codinggamer:Unity拓展编辑器入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/23980

这种属于编辑器的,所以一般是在Editor文件夹中新建一个继承自Editor的脚本:之后编辑继承自UnityEditor.Editor……如果要使用方法二,则需要在Editor代码中:if(GUILayout.Button("Click……后记这篇文章中并没有涉及比较多的API的使用,更多的是想展现出可以用拓展编辑器来做什么以及当你想做一些拓展时候需要从哪里入手

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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角色简介(Character Brief) 这是最好的去处理角色的方法:创造一个角色名单,然后为角色描述或者介绍……角色简介可以帮助你像个设计是一样来引导你的故事。……我们之前从哪里来到这个地方以及这个地方又引导我们去哪? 这个地方看起来是怎么样子的?

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

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Teambition阿里巴巴的项目管理工具,我看压缩文渐在用于是试了试,确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM盘要关闭了。……但还是在这一下,不知道的可以去了解下

分享一下我使用的各种生产工具

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确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用。……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM 盘要关闭了。……但还是在这一下,方便了解和查阅

LPEngine:【0814】LP编辑器一周开发总结

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先总结下这周的内容1.……官网:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn

少女怪奇事件簿:永生(Salvation: Immortale)

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后变现家产离开了雾都,寻找疑案的真相。……少女有着海水般湛蓝的眼瞳,在正式成为继承人前,便以美貌惊艳了世人,美丽到甚至有人会因为看见她而战栗,享有

枝桠开发组:部分原画

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虽然大逃杀机制并不是《绝地求生》首创的,但一个崭新的游戏机制所带的游戏圈的改变是有目共睹的,连《剑三……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/23240

自那以后我怎么怎么觉得朋友有理。这不怪我,我又不会武功,我要是会武功还在这做啥游戏?……我怎么没想到?!……嗯……其实这个日志是发现,看武功视频太快乐了,估计是大脑误以为它主人也这么厉害,还产生了一种睥睨天下的豪情

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

然后通过各种魔性骚操作把这个类跟Unity里实际使用的两种继承MonoBehaviour音符(对,我们这个只有点击式的和长按式的……这大概有两个比较需要注意的点,一是生成时的位置在哪里,二是长按式的该怎么处理。if (!……因为没怎么做过移动端的游戏,所以对Input.touch相关的东西不太了解,最后用了个List存所有长按的东西然后根据后面的来更新

小组帖子:杭州独立游戏小组

indienova.com/groups/post/269

eastecho: @meezor#0 杭州的开发团队,好像没怎么听说呢 drunner: 哦,好像没什么人嘛……我杭州想向独立游戏发展,目前做区块链,用的golang 而且我有很多游戏想法,如果合作的话服务端我可以学着

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