小组帖子:寻小伙伴用unity制作Rougelike,及前段时间小节。

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作为1200度的高度近视眼,了一个外置跟踪窗口log2console,log库为log4net。……下面要的练习,想要实现的:优化重构,使代码更合理和可扩展

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……这方面不知道怎么说,我自己也知道如今单人游戏的情况不多了,何况我能力还那么有限,想脱颖而出或受人青睐是很难得的

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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嗯……一时又想不到用什么背景好,突然就想不如拿封面做一个吧,试了后发现还蛮奇妙,挺有 feel 的(……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?

混乱序列:关于这个独立游戏

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等到敲完代码改完bug,舍不得最后的提交。大约,那之后的不确定性,使我恐惧。……一个独立游戏的人,他在追寻什么?如果这个独立的游戏已告段落,他又该如何?……纯粹的创作和愉悦,是20年前在小霸王学习机上敲出Basic代码崩了编译器的时候;是拆开游戏卡带只看到了电路板看不到屏幕上魂斗罗小人的时候

独立梦(Indie Dream)

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就像许多刚准备入行的年轻的独立开发人一样,各种琐碎的准备,试图明白各种琐碎的东西...而且,这个人似乎还是其中最性格简单……在独立游戏中独立游戏。叙事、互动、内置游戏相结合,展现这位独立开发人的经历

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

[视频] 30 分钟看完战神的历史前世今生

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30 分钟看完战神的历史前世今生 - 高分神作是怎样炼成的 30 分钟看完战神的历史前世今生 - 高分神作是怎样炼成的……B 站链接战神的历史前世今生30 分钟看完战神的历史前世今生 - 高分神作是怎样炼成的

爆发(Eruption)

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本游戏立意并非宣扬暴力,请勿对游戏中角色行为任何模仿。如有意外,概不负责。……,无敌我区分(刺激不,有多种玩法规则哦)多人、额外模式自定义角色属性、武器、服装(不能捏脸,因为不会,……心怀杀意,万物皆凶)真实的疼痛感(玩到你就明白了) 游戏特性: 真实的受击反馈 准确的碰撞表现 在线/局域多人对战

indie 新闻官:每日一Jam:Wave Kings

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这时海底会出现一些凶狠的食人鱼,不断攻击你的船体,有的甚至还会跳到海面上直接攻击,此外海浪还会把船倾斜

这里有妖

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人类需要一个英雄要去明白妖怪的来源。去打败妖怪。为人类生存而努力下去

版本:Early Access


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