indienova.com/groups/post/710
作为1200度的高度近视眼,弄了一个外置跟踪窗口log2console,log库为log4net。……下面要弄的练习,想要实现的:优化重构,使代码更合理和可扩展
indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……这方面不知道怎么说,我自己也知道如今单人做游戏的情况不多了,何况我能力还那么有限,想脱颖而出或受人青睐是很难得的
indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34369
等到敲完代码改完bug,舍不得做最后的提交。大约,那之后的不确定性,使我恐惧。……一个独立做游戏的人,他在追寻什么?如果这个独立的游戏已告段落,他又该如何?……纯粹的创作和愉悦,是20年前在小霸王学习机上敲出Basic代码弄崩了编译器的时候;是拆开游戏卡带只看到了电路板看不到屏幕上魂斗罗小人的时候
indienova.com/game/indie-dream
就像许多刚准备入行的年轻的独立开发人一样,做各种琐碎的准备,试图弄明白各种琐碎的东西...而且,这个人似乎还是其中最性格简单……在独立游戏中做独立游戏。叙事、互动、内置游戏相结合,展现这位独立开发人的经历
indienova.com/u/news/blogread/2181
这时海底会出现一些凶狠的食人鱼,不断攻击你的船体,有的甚至还会跳到海面上直接攻击,此外海浪还会把船弄倾斜
indienova.com/steam/game/2066420
人类需要一个英雄要去弄明白妖怪的来源。去打败妖怪。为人类生存而努力下去
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)