indienova.com/game/100-percent-orange-juice-iru-and-mira-character-pack
本《100% 鲜橙汁》追加角色包增加了两名全新的来自开发组“橙汁”的游戏中的可玩角色——枪械专家依琉与忍者风的米拉……依琉与米拉角色包包含:- 依琉——来自疾旋战姬,CV:吉冈麻耶- 米拉——来自空旋战姬,CV:关香澄-……- 作为依琉与米拉主题曲的全新音轨曲目 新角色由“橙汁”的原始开发者为 Steam 版设计,角色与 Hyper
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而埃克斯特利尔因为技能的关系,既可以打铁桶阵地战让阿斯特拉无从下手,也可以灵活运用被动技能的套盾和旋风斩的高伤直接单切对面指挥官……前期既可以用毒虫配阿斯特拉简单的点掉对方难缠的棋子,也可以用马克西姆斯灵活的打游击和对方做拉扯。 ……而需要注意的是,相对于阿斯特拉,埃克斯特利尔是一个典型的易上手难精通的指挥官。
indienova.com/steam/game/2853730
打造独特舰船、定制舰队、铸造强劲武器,称霸震撼海战。……**前往《碧海黑帆》官网,即可获取电子版设定集与原声音轨需要稳定网络连接和 Ubisoft 账号。……**前往《碧海黑帆》官网,即可获取电子版设定集与原声音轨:skullandbonesgame.com/
indienova.com/u/gadqq/blogread/27786
来自腾讯互动娱乐研发效能部的高级技术美术师刘凯,通过两个角度解析了关于角色面部的美术技术,包括如何通过对五官、……,其核心是使用符号距离场构造输入场景的简单几何表示,然后利用空间离散样本探针,在空间域重建辐照度的函数……过去一年,腾讯游戏学院持续搭建游戏产学研体系:2 月,携手清华大学经济管理学院成立互动科技产业研究中心
indienova.com/u/hadoken/blogread/5461
游戏的灵感不是一蹴而就的,是因为经历了前面这些挫折之后,我再慢慢为了改进游戏的玩法,才在某一天躺在床上冥思苦想”上手易,……有人给出了“难上手,玩法单调无深度”的评价,因此后来谢泽帆决定推翻之前几个月所创造的玩法,重新设计出一种“易上手……“对于腾讯游戏学院的口号——“成就游戏梦想”,在外人眼里看起来或许是比较虚无的口号,但是在参加了腾讯游戏学院所举办的这个比赛后
indienova.com/game/guitar-hero
GH1, GH1。发行日期:2005-11-07
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发起:craft 官网链接:http://www.aseprite.org/steam 链接:http……store.steampowered.com/app/431730/推荐在 steam 购买,只需 48 元, 官网价格为
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/18516
方向错了还不如原地踏步,于是小策划决定再去拿个文凭,然而一错再错,最后的方案变成了8月赴英一年
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m刚刚升到大三,哈尔滨工业大学计算机学院,想做游戏开发,但一个人又做不动,周围的同学对这个也不太感兴趣
版本:Early Access
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