并没有网络成瘾这回事

indienova.com/indie-game-news/iad/

实际上,专家的特点是“专”啊,判断一人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有博导头衔就完事……另补几张,都来自上面链接中的 ppt。……请尊重一认真的研究者的心血,请勿盗用,引用时务必注明转自清华大学刘梦霏(或者@大猫咪F),侵权必究

小组帖子:[LD40] About the CyberFighter

indienova.com/groups/post/1993

PS:据说电子战机的开发商正在开发续作电子世界。……ludum-dare/40/about-the-cyberfighter/大概是目前为止最满意的一次LD,做了一某种意义上的……ginger: @rayriver#9 XD

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956

注 1:写本文的目的,是想给大家科普一下现阶段人工智能的某些领域在游戏制作方面可能有用的应用,做一抛砖引玉的作用……如果绘制出表示这些概念如何建立在彼此之上的一幅,我们将得到一张‘深’(层次很多)的。……可以说是一简易的自动为不同游戏状态制作bgm的系统吧

格子传说(Grid Tales)

indienova.com/steam/game/1739940

一款实时战略游戏,具有多种游戏模式,如VS电脑、PVP 局域和Steam联机等,多种游戏主题,如战争模拟……、冒险RPG、竞技等.一款实时战略游戏,具有多种游戏模式,如VS电脑、PVP 局域和Steam联机等……,多种游戏主题,如战争模拟、冒险RPG、竞技等,新地图玩法会持续制作更新

Head To Hell: Olden Days

indienova.com/steam/game/3241350

XD这是旧版本的黄泉旅客伴随着更加令人疑惑的故事和模糊的引导。……车厢里里有许多奇怪的事物、略带神秘的氛围和一话痨。……(他怎么敢!!!)关于二次创作任何人都可以制作相关的视频!也非常感谢你们的二次创作!

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

indienova.com/u/narn/blogread/27667

(上):帧与动作属性 - GameRes游资 ——作者:nagatsukiwww.gameres.com……——作者:flashyiyiwww.gameres.com/856965.html游戏动作打击感应该怎么营造……你需要知道这5技巧——作者:学院君mp.weixin.qq.com/s?

玩派:中国玩家太强了!又创造了一个新名词:电子骨灰盒

indienova.com/u/playsect/blogread/33261

恐怖的是之易法人微博提醒玩家,冰冻没问题,解冻还没研究好,这个电子骨灰盒也是挺吓人的[骷髅]

Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏

indienova.com/u/oncle/blogread/3478

有时候男性荷尔蒙爆发,女友又不在身边,你该怎么办?玩叔叔推荐的游戏!(浪费纸的给我站墙角反省去!)……只是想简简单单爽快一次,那么怎么爽快呢?无非就是满屏火花带闪电而已!……作为一机械电子人,以消灭最后仅存的人类为目地,你的唯一目标就是大开杀戒!.看着就很暴力吧!

内卷?裸辞?我直接快进到退休!模拟养成游戏《退休模拟器》4 月 20 日上线Steam

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不过,怎么应对明天的工作已经够让人头疼了,哪里有功夫考虑两鬓斑白后该怎么享受!……只要做好时间管理,一次退休中同时完成两心愿也不是天方夜谭。……和退休的小姑娘谈天说地,在“勾勾”上和老伴打岔贫嘴……平头百姓或社牛达人?

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

场景概念最初学习蓝图bolt时,感觉上手难度不高,因为那两本质上还是编程,只是转为可视化编程,并磨平了多语言间切换的基础语法错误带来的低级……这就是非制作者和制作者的区别吧。……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

版本:Early Access


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