设计思维的开发——脑力激荡法

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本文是中国传媒大学游戏设计专业本科选修课程—开发设计的创意脑—课堂小记。……引言本文是中国传媒大学游戏设计专业本科选修课程—开发设计的创意脑—课堂小记,课程实际上作为部院级限选课……,对艺术学部,包括动画数字艺术学院、戏剧影视学院和音乐录音艺术学院三个学院所有学生开放

《数字游戏史》书评:优缺点明显的“另类”之作

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重视客观条件进步固然其合理性,但这会有意无意地忽视设计思维连续性。……作者在艺术设计领域敏锐程度让本书明显地区别于传统游戏史作品,虽然威廉姆试图关注技术之上事物,但他论述也无法完全摆脱硬件限制……以雅达(Atari)、柯莱柯(Coleco)为代表公司探索着街机主机融合,这导致那些并非起源于街机游戏

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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游必有方 游必有方是 indienova 纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目……,现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐 去听听 Timeline(配套播放器马上制作完成……:50 三种叙事原型 01:05:50 人物形象设计及性别因素 01:10:37 第一人称形象玩家关系

环天顶弧(Zenith Arc)

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调查步上正轨后,科考站向学院呈递研究报告与样本等材料,学院再根据这些资料的价值为科考站提供经济支持。  ……除了制图,主业也是代替科考站与学院的其他研究者,去往各种危险地方进行勘探,测绘,考察,收集样本等工作……主要战斗机制大概是第三人称动作与设计,核心在主角伙伴「绸」相互协作上..详细等稍微做做再说吧

典型(Typical)

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一部浪漫、喜剧视觉小说——跟着天照故事游玩。……天照是东京大学的一名无忧无虑的艺术学生,她喜欢和她朋友们一起度过空闲时间:天才艺术家斯巴鲁,友好铃木学长……这四位朋友在大学里很受欢迎,也很成功,但事情并不总是像他们看起来那样。Teru 耐心已经耗尽

原创是世界上最宝贵的东西——全球游戏创作节沈阳站开幕演讲

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他们在 2008-2018 年中国互联网行业腾飞十年期间待遇是很好什么理由放下手里赚钱工作去大学的游戏专业任教吗……我从小之所以画画,就是因为绘画可以表达。……现在我是全职桌游设计师,全网在售桌游产品三十多款

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(一)

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我是延静斋孙(Zed),目前在纽约大学 Tisch 学院 Game Center 就读游戏设计,正临毕业前最后一个学期……基本上选择了 voxel 体素的艺术风格,在边角处一些修改,来增加更多细节。……Pinterest 就是花瓣网的山寨版(笑),对于游戏设计初期制作 moodboard 来确立艺术风格是很有帮助

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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Keith Giglio现在在雪城大学纽豪斯学院任教编剧和主机游戏写作。……长大后,我在锡拉丘兹大学纽豪斯学院学习电视、广播和电影制作。……我把我在学校中学习到讲故事的艺术、性格弧等技巧去写一个好线性故事

巫师 2:国王刺客 暗黑版(The Witcher 2: Assassins of Kings - Dark Edition)

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英国电影电视艺术学院奖(BAFTA)得主和奥斯卡提名奖获得者 Tomasz Baginski 将这一重要历史事件栩栩如生地展现在玩家面前……专为 Xbox 360 设计的升级版界面:游戏摄像头和瞄准功能已为 Xbox 重新设计,加上升级手柄控制……暗黑版内容: 《巫师 2:国王刺客》游戏 2 张 DVD 制作 DVD:游戏相关所有电影资料--预告片

会员:Chihiro

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用你知道去帮助别人,就像当初别人帮助你一样。……认证:河北软件职业技术学院软件技术系VR项目组组长 Steam:zgchihiro

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