十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

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不要只是说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中的选择,你对这些选择的思考和感受机制是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制……详细地写,寻找为什么游戏中存在多样的游戏机制。分析为什么游戏的某一特定时刻很好玩,而不是另一个。……简单地形容每个游戏吸引你的地方在哪里

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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为什么会选择回合制 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深的影响吗?……我们会在美术和剧情上做出比较不一样的风格。……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里

小组帖子:找美术,策划

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github.io/MyGame/,不会玩进去按Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职这个……目前玩法没有明确 我是Unity 5年多程序有想法的可以私信我 Angeliclovewind: 你给的网址……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

Sign:『大地之上』制作记录2

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只能寄希望与这周的某一天熬夜爆肝了……20180321运气不错二桃杀三,单单是设计角色还不够,还要往角色池里投入……——喜欢游戏其实也是个很笼统的分类啊。『既然你喜欢游戏,独立游戏制作大赛为什么不去参加?』……回去彩票预言家或是挽留遗憾?……可是都有时间机器了啊,为啥要做格调这么小的事?

农场末日:亡灵(Farmageddon: Undead)

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情况 为什么要农场?为什么要处理感染者?为什么是你?嗯...……战略行动的游戏后果🔸 选择难度等级的能力🔸 全球排行榜🔸 克服一波后的奖励感🔸 视觉满足 农业用钱种子种植作物

伏妖绘卷

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一步一景古装唐风跟仙侠的完美融合,超然的世界场景,日式和风的建筑角色,总有不一样的享受。……铭文天赋树,有限的槽位、不一样的各类属性搭配,玩出不一样的各类技能流派

佣兵传说(Aurorae)

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游戏采用横版的战斗模式,配合非常丰富和多样化的角色技能设计,希望可以给玩家带来不一样的游戏体验。……游戏采用横版的战斗模式,配合非常丰富和多样化的角色技能设计,希望可以给玩家带来不一样的游戏体验。……游戏采用横版的战斗模式,配合非常丰富和多样化的角色技能设计,希望可以给玩家带来不一样的游戏体验

往昔之匣(Crib)

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为什么她会做这些噩梦? 我们在噩梦中看到哪里? 从他们噩梦的黑暗深处传来的那个熟悉的声音是谁的?

99% - 剩余的实验体 -(99% - 残された被検体 -)

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你完全不记得这里是哪里为什么会在这里

潜龙山丘 2(Dragon Hills 2)

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哪里???...龙!什么???牛仔,装甲机和宇宙飞船!为什么?!

版本:Early Access


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