indienova.com/u/srdniubi/blogread/11775
最近又有强力的基友帮忙写代码(同时删除我的垃圾代码),游戏原型经过至少3次迭代之后,在2018年最后两天终于初露峥嵘
indienova.com/u/moeroach/blogread/27917
而这些逻辑代码会随着游戏规模以及内部机制复杂度的上升而快速膨胀,使用成熟的编程模式对其进行重构确实可以让代码结构变得清晰可读……如果将这些逻辑代码全部写在人物的控制器中,那么随着人物动作和武器的增多,这些逻辑代码会迅速膨胀到难以阅读和维护的地步……字节码和指令集字节码通常情况下是指一条包含了执行代码,操作数据等信息在内的二进制代码,虽然在它之下有更为抽象的能直接被硬件接受和执行的机器码
indienova.com/u/zuanzike/blogread/29279
他把代码的一些功能变成一个小图形化的方块或别的什么,该有的程序步骤一个也少不了,只是变得另外一种形式罢了……,还是有大部分看不懂,但我也发现耐着性子其实很多代码也能看懂,而且基本上和我的思路也差不多;这个时候我可以说我学会了一种既不是敲代码的编程……到目前为止,我大概会80-90%的编程量是可视化编程,但一些功能性的的东西就采用代码,慢慢的我也发现了代码和可视化编程各有各的优劣
indienova.com/u/2439905184/blogread/29742
适合研究引擎底层原理和易于新手使用,当然复杂程度没有renpy高,要高度自定义的话,可能需要自己开发这个引擎,添加新的代码……日文版的demo已经汉化过了(这里感谢别人共享的开源翻译代码)https://www.bilibili.com
indienova.com/game/world-of-warships-legends-firepower-deluxe-edition
火力豪华版附带的奖励代码包括:4 艘高级战舰(日本巡洋舰岩木号、美国战列舰德克萨斯号、日本驱逐舰神风号和美国战列舰亚利桑那号……30 天高级帐户时间- 2、500 达布隆和 1、300、000 积分 注意:一个账户只能兑换一个红利代码
indienova.com/steam/game/3050220
实装回滚方式网络代码!大幅强化了在线功能!!……采用了回滚方式的网络代码,使在线对战更加舒适,并且新搭载了在线大厅功能!
indienova.com/groups/post/1386
(这些都是数字符号英文)用 打开写好的对话文档啊(从文件获取)或者 代码行间的字给塞进去(从代码中获取……然后拉进你的工作区里面(就红色区域以内)就会加入你的 内含文件 里面了最后 找个地方 比如第一个房间创建时的代码……用第一个方法从代码里添加成功了,用第二个方法不知道怎么绘制,导了字体+贴了代码后运行,弄不成功Orz
indienova.com/u/pitaya/blogread/30348
假设你一个人同时精通代码,绘图,音频这三种游戏制作技能,那么设计一款游戏核心的机制其实并不复杂。……以下列举了常见的游戏数值:空间类型人物,装备,道具代码,图片,音频等资源时间类型:剧情,任务,场景人物……随着开发游戏的代码量,图片,音频等资源会增多。管理越来越困难。解决方法:使用随机化,公式化生成
版本:Early Access
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