SRD人妻总监:新年快乐

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最近又有强力的基友帮忙写代码(同时删除我的垃圾代码),游戏原型经过至少3次迭代之后,在2018年最后两天终于初露峥嵘

战术小强:游戏中的代码虚拟机杂谈

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而这些逻辑代码会随着游戏规模以及内部机制复杂度的上升而快速膨胀,使用成熟的编程模式对其进行重构确实可以让代码结构变得清晰可读……如果将这些逻辑代码全部写在人物的控制器中,那么随着人物动作和武器的增多,这些逻辑代码会迅速膨胀到难以阅读和维护的地步……字节码和指令集字节码通常情况下是指一条包含了执行代码,操作数据等信息在内的二进制代码,虽然在它之下有更为抽象的能直接被硬件接受和执行的机器码

钻子游戏:可视化编程真的不需要编程知识?

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他把代码的一些功能变成一个小图形化的方块或别的什么,该有的程序步骤一个也少不了,只是变得另外一种形式罢了……,还是有大部分看不懂,但我也发现耐着性子其实很多代码也能看懂,而且基本上和我的思路也差不多;这个时候我可以说我学会了一种既不是敲代码的编程……到目前为止,我大概会80-90%的编程量是可视化编程,但一些功能性的的东西就采用代码,慢慢的我也发现了代码和可视化编程各有各的优劣

128hh苏:我发现了一个新的开源视觉小说引擎suika2 支持中文字体

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适合研究引擎底层原理和易于新手使用,当然复杂程度没有renpy高,要高度自定义的话,可能需要自己开发这个引擎,添加新的代码……日文版的demo已经汉化过了(这里感谢别人共享的开源翻译代码)https://www.bilibili.com

战舰世界:传奇 - 火力豪华版(World of Warships: Legends - Firepower Deluxe Edition)

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火力豪华版附带的奖励代码包括:4 艘高级战舰(日本巡洋舰岩木号、美国战列舰德克萨斯号、日本驱逐舰神风号和美国战列舰亚利桑那号……30 天高级帐户时间- 2、500 达布隆和 1、300、000 积分 注意:一个账户只能兑换一个红利代码

拳皇 13:全球对决(THE KING OF FIGHTERS XIII GLOBAL MATCH)

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实装回滚方式网络代码!大幅强化了在线功能!!……采用了回滚方式的网络代码,使在线对战更加舒适,并且新搭载了在线大厅功能!

小组帖子:在GMS2绘制中文

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(这些都是数字符号英文)用 打开写好的对话文档啊(从文件获取)或者 代码行间的字给塞进去(从代码中获取……然后拉进你的工作区里面(就红色区域以内)就会加入你的 内含文件 里面了最后 找个地方 比如第一个房间创建时的代码……用第一个方法从代码里添加成功了,用第二个方法不知道怎么绘制,导了字体+贴了代码后运行,弄不成功Orz

Unity 教程:背包系统(上)

indienova.com/indie-game-development/unity-inventory-1/

UI 当中的 Panel、Image、Text、Button 等组件构建基本界面Button 按键不用代码实现关闭……setActiveGrid layout group 的组件使用方法代码实现一个按键控制打开和关闭……ScriptableObjectScriptableObject 介绍CreateAssetMenu 用法创建代码实现后台背包数据存储

TomZhai:个人开发的数值困境

indienova.com/u/pitaya/blogread/30348

假设你一个人同时精通代码,绘图,音频这三种游戏制作技能,那么设计一款游戏核心的机制其实并不复杂。……以下列举了常见的游戏数值:空间类型人物,装备,道具代码,图片,音频等资源时间类型:剧情,任务,场景人物……随着开发游戏的代码量,图片,音频等资源会增多。管理越来越困难。解决方法:使用随机化,公式化生成

浅谈 Unity 开发中的分层设计

indienova.com/indie-game-development/hierarchical-design-in-unity/

在最初的时候,我在开发的时候并没有分层的概念,也没有所谓的复用代码,写过的项目代码也是用完之后就不会再碰……正文 在最初的时候,我在开发的时候并没有分层的概念,也没有所谓的复用代码,写过的项目代码也是用完之后就不会再碰……然后我则是尝试将代码的耦合直接完全进行分离,而将未实现的代码在别的模块中另外实现一份,但是特别是对于资源加载模块而言

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