indienova.com/game/syd-of-valis--1
瓦利斯什么时候变得这么可爱了!?
indienova.com/game/fears-of-glasses-o-o-world-war
眼镜的左边会出现提示,什么时候需要使用哪个键。你的眼睛睁得越久,闭上的时间就越长
indienova.com/game/magic-tower-3d
以及什么时候应该拿起哪件神器或者打开其中一个魔法门
indienova.com/steam/game/1105970
1分钟从死亡到永生你是否还记得什么时候理解死亡?……我已经忘记什么时候理解死亡,但是,我记得,当我还是个孩子的时候,我以为我永远都是个孩子,不会长大,成年人生来就是成年人
indienova.com/game/immortal
你是否还记得什么时候理解死亡?……我已经忘记什么时候理解死亡,但是,我记得,当我还是个孩子的时候,我以为我永远都是个孩子,不会长大,成年人生来就是成年人
indienova.com/u/shengyan/blogread/25770
其他人我也认不出来。”“那杂种去哪了?”“他们朝巷子里去了。……“额,又是你,我还在想你什么时候会出来呢。”就在这时他看到天花板上有一个像黑色的猴子一样的生物。……敌人举起了手中的冲锋枪,对准了Jacky,然后这个黑色的猴子就从阴影当中跳了出来,一把抓住了敌人的领口
indienova.com/u/azaz/blogread/25750
这段时间一直在学习,还有敲代码..虽然没有更新日志,但是我做的东西还是有的.但是设计出来的一些小功能,……实际上用代码表现出来不是很....具有观赏性.而且考虑到做的游戏有可能会剧透内容的情况下...我觉得关于游戏内容的日志还是先暂时不更新了……..不过不用担心,我一直在全力以赴.等要是做到了好玩的地方,而且不影响游戏内容的知识我再来分享出来.
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
我不是说不可能,反正我觉得您要是有时间有财力,当兴趣做,说不定10年内可以做出来。……你做一个游戏,做了4年,做好了,没人买。。。这就是差距。……给反对意见:A:我觉得这样做不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样做不好。B:不好在哪里?
indienova.com/u/agoo/blogread/36624
反正我觉得,只要谜题够好,就值得放出来。独立开发的好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……做谜题不再是硬挤出来的苦差事,反而变成了乐趣无穷的事儿
版本:Early Access
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