GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

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1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

帽子小精灵(Sprite In A Hat)

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——————————————2022年,疫情已经两年多啦~中间兜兜转转做了别的项目的美术,现在又回来这个项目了……~两年期间,我已经在深圳某游戏公司像素美术,成为项目组稳定产出的一部分了,业余时间来独立游戏~尽管身体和精神很疲惫……经常失眠爆痘掉头发腰酸背痛腿抽筋眼睛要瞎了耳朵耳鸣,但生活并没有击垮我,在搞定程序实现后,似乎一切都在往好的方向发展~这回别人再问:你这游戏要什么时候出来

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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我不是说不可能,反正我觉得您要是有时间有财力,当兴趣,说不定10年内可以做出来。……你做一个游戏,做了4年,做好了,没人。。。这就是差距。……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

SageZX:《神罪降临》玩家问题汇总解答

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5月22号我们会正式开放游戏Demo,Demo中会有一个调查问卷,至于商业模式也会在Demo中向各位咨询……《神罪降临》什么时候有Demo,体验时长在什么范围?……现在网上有很多朋友都有提到,我们现在展示出来的风格其实非常像N+,也会问我们和N+关系

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……游戏做着做着没钱了,去上班赚钱了,结果一回公司就胆怯了,再也不愿意出来。……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错

Erophone

indienova.com/steam/game/1506280

游戏剧情·我的手机里有一个忘记什么时候下载的照相app·通过这个app我能发现一些普通人绝对无法分辨的家伙们

生人症候群

indienova.com/steam/game/1920790

不知道什么时候起,身边的人全都变得陌生了

宇宙主义(The Universim)

indienova.com/game/the-universim

玩家要通过非直接的方式来达到这个目的,玩家可以影响种族的技术发展方向,建造城市的地点,甚至什么时候开始进行一场多长时间的战争

惊险事件:怪兽迷你探险(The Electrifying Incident: A Monster Mini-Expedition)

indienova.com/game/the-electrifying-incident-a-monster-mini-expedition

飞快开动脑筋,反应堆芯不知道什么时候就会熔毁

版本:Early Access


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